• Zlecenia 15
  • Ocena 5.0
  • Ranking 4 675

Budżet: 27000 UAH Termin: 7 dni

Cześć, Bohdan!

Zrozumiałem: długoterminowo, od zera, podnieść i doprowadzić do stanu roboczego serwer WoW 3.3.5a na TrinityCore (C++/SQL/Eluna) — rdzeń, Battleground, systemy niestandardowe, etapami z testami w grze.

Od razu szczerze: z TrinityCore nie pracowałem. Ale mam to, co rzadko spotyka się w odpowiedziach — rzeczywiste doświadczenie serwerowe MMORPG na C++. Długo zajmowałem się Mu Online (C/C++/Asm): niestandardowe systemy gry (System Drop, Loteria Przedmiotów, różne sezony i wiele innych), protokoły sieciowe/pakiety przez gniazda, logikę SQL, launcher z auto-aktualizacją. To znaczy emulator starego klienta MMO z niestandardowymi mechanikami — domena, w której naprawdę pracowałem, a nie tylko o niej czytałem.

Nie uważam tego za czerwony flag, a wręcz przeciwnie, architektonicznie TrinityCore — ta sama natura: rdzeń C++ + SQL + Lua + dane DBC + moduły niestandardowe. Specyfikę Trinity (Battleground, WorldState, DBC/MPQ) podnoszę na tej podstawie; C++ i serwerowa logika gry nie są mi obce. Wystarczy, że poświęcę trochę czasu, aby wniknąć w projekt.

I do waszego formatu pasuję tym, że właśnie „doprowadzam do całkowitego stanu roboczego”, a nie tylko piszę kod — etapami, z testem w grze i zrozumiałymi raportami, jak prosicie.

  • Zlecenia 31
  • Ocena 5.0
  • Ranking 6 447

Budżet: 27000 UAH Termin: 10 dni


W budżecie - 27000 UAH można rozważać jako pierwszy etap techniczny, a nie jako rozwój całego serwera od zera. Pełny serwer 3.3.5a z niestandardowymi systemami, PvP, PvE, przeniesieniami z AzerothCore i testami w grze - to prawdopodobnie praca na miesiące i osobny kosztorys.

Zacząłbym od przeglądu rdzenia, SQL, skryptów Eluna, części DBC/MPQ i scenariusza gry Battleground. Następnie - krótki plan etapów, lista ryzyk, poprawki krytycznych błędów i test w grze. Można nie komplikować - najpierw porządkujemy podstawową mechanikę, WorldState, rozpoczęcie/zakończenie meczu, punkty i bramy, potem już rozwijamy nowe systemy.

> Pierwszy etap
>> audyt obecnego TrinityCore 3.3.5a
>> sprawdzenie przeniesienia z AzerothCore
>> analiza błędów C++ i SQL
>> poprawa 1-2 krytycznych scenariuszy gry

Podobny projekt: Рефаткоринг приложения
  • Zlecenia 11
  • Ocena 5.0
  • Ranking 1 788

Budżet: 27000 UAH Termin: 20 dni

Dzień dobry! Mamy głębokie doświadczenie w pracy z TrinityCore i architekturą 3.3.5a. Realizujemy Twój projekt poprzez optymalizację rdzenia C++ i konfigurację niestandardowej logiki Battleground, zapewniając stabilność i poprawne działanie skryptów SQL. Jesteśmy gotowi przystąpić do dopracowania Doliny Niewolników i integracji niezbędnych mechanik.

  • Zlecenia -
  • Ocena -
  • Ranking 292

Budżet: 27000 UAH Termin: 30 dni

Witam! Bardzo zainteresował mnie Państwa projekt. Tworzenie serwera „od podstaw” na bazie TrinityCore z dalszym głębokim dostosowaniem (nowe klasy, rasy, niestandardowe BG/Areny) to rozbudowane i technicznie piękne zadanie, w którym mam niezbędne doświadczenie i ekspertyzę.

Nie tylko piszę kod według specyfikacji, ale doskonale rozumiem architekturę jądra, interakcję serwer-klient oraz specyfikę klienta w łatce 3.3.5a.

  • Zlecenia 6
  • Ocena 5.0
  • Ranking 874

Budżet: 27000 UAH Termin: 10 dni

Dzień dobry.

Zapoznałem się z Państwa projektem i wymaganiami. Interesuje mnie długoterminowa współpraca, a nie realizacja jednego zadania.

Posiadam doświadczenie w programowaniu w C++, pracy z SQL (MySQL/MariaDB), Git, Visual Studio, CMake, a także w projektowaniu i wsparciu aplikacji serwerowych. Dobrze rozumiem proces etapowego rozwoju, testowania i utrzymania złożonych projektów.

Jestem gotów szczegółowo zapoznać się z architekturą projektu, zbadać bieżącą realizację, ocenić istniejący stan rdzenia i zaproponować optymalny plan dalszego rozwoju. Pracuję starannie, dokumentuję zmiany i stosuję podejście etapowe z obowiązkowym testowaniem każdego zrealizowanego funkcjonalności.

Szczególnie interesują mnie projekty, które rozwijają się przez dłuższy czas i zakładają tworzenie własnych systemów gier, mechanik oraz rozszerzenie standardowej funkcjonalności serwera.

  • Zlecenia 13
  • Ocena -
  • Ranking 160

Budżet: 27000 UAH Termin: 4 dni

Witam.

Mam doświadczenie z TrinityCore oraz doświadczenie komercyjne w C++: duże bazy kodu, CMake, Git, SQL, logika serwera, debugowanie i naprawa skomplikowanych błędów.

Interesuje mnie wasz projekt WoW 3.3.5a oparty na TrinityCore w długoterminowym formacie. Rozumiem, że tutaj ważna jest nie tylko rozwój kodu, ale także praca z rdzeniem, bazą, klientem, mechanikami gry, Battleground/arenami, Eluna oraz testowanie bezpośrednio w grze.

Jestem gotów zacząć od małego płatnego etapu: sprawdzić projekt, ocenić aktualny stan, przygotować plan prac i zamknąć jedno konkretne zadanie, abyście mogli ocenić moje podejście.

Pracuję etapami, z Git, raportami zmian i testowaniem po każdym etapie.

W liście nie są widoczne oferty ukryte przez zleceniodawcę lub freelancerów z profilem Plus, a także oferty, które naruszają regulamin