Budżet: 100 USD Termin: 1 dzień
Witam.
Jestem programistą NodeJS. Gotowy, aby się tym zająć. Piszcie, omówimy.
Trzeba zrobić skrypt, który będzie sortował losowe dane typu AABBAABBBBB w AAAABBBBBBB
Ale
1. Nie używać pamięci - tylko skrypt lub algorytm
2. Musi w pełni odtwarzać z 100% dokładnością oryginalny tekst.
3. Ma działać w ramach uniwersalności.
Na przykład wziąłem na swoim komputerze, czy stronie posortowałem dane i przekazałem te dane na przykład przez Viber. Osoba wzięła posortowany ciąg, wkleja go u siebie i otrzymuje oryginalny tekst
Budżet: 100 USD Termin: 1 dzień
Witam.
Jestem programistą NodeJS. Gotowy, aby się tym zająć. Piszcie, omówimy.
Budżet: 100 USD Termin: 3 dni
sortować AБВБAБВБВБВБВ w AАААББББВВВВ w ogóle bez problemów
ale żeby sortować AАААББББВВВВ w AБВБAБВБВБВБВ (w odwrotnej kolejności) w ogóle na innym komputerze bez zapisywania w pamięci oryginału (AБВБAБВБВБВБВ), mogę zaproponować przechowywanie oddzielnego klucza, który da możliwość skryptowi w jakiej kolejności sortować AАААББББВВВВ, aby uzyskać AБВБAБВБВБВБВ
Budżet: 100 USD Termin: 1 dzień
Dzień dobry!!!! Mogę to zrobić!!!!!!!!! Proszę się zgłaszać!!!!!!!!!!!!!!
Budżet: 100 USD Termin: 3 dni
Dzień dobry, jestem gotowa podjąć się i wykonać pracę, porozmawiajmy szczegółowo o TZ
Budżet: 100 USD Termin: 3 dni
Dobry wieczór! Można kilka przykładów danych, które chcesz sortować? Napisz na priv.
Budżet: 100 USD Termin: 2 dni
Cześć!
Chętnie pomogę w sortowaniu, potrzebuję tylko dodatkowych informacji, zrobię to szybko i jakościowo. Mogę to zrobić dzisiaj
ну якісь розмежувачі є, чи все одною строкою? в любому випадку, не має бути складнощів. бажано примірник даних
Все буде строком. Але ідею вмовив. Напишіть будь ласка в приватні і поміркуємо
Якщо про мову програмування то люба яка вам подобається і можна підключити до сайту.
Якщо з яких мов літери чи символи то в основному Укр і латиниця , цифри
Якщо про мову програмування то люба яка вам подобається і можна підключити до сайту.
Якщо з яких мов літери чи символи то в основному Укр і латиниця , цифри
"і получає оригінальний текст" - это уже мы говорим о какой-то криптографии.
Мы должны сохранить исходную строку или в файл или в память. Или закодировать её каким-то способом известным тому, кому мы в вайбере отправляем. Я не спец по работе железа во время выполнения кода даже мною написанного, но требования задачи как-то диссонируют. Хотя без этого ограничения (не использовать память... а как тогда извините?) - сделал бы без проблем.
В любом случае нужна память.
Если вы хотите передавать кому-то обработанную строку с возможностью этому кому-то вернуть оригинальную строку - нужно сохранять оригинальную строку. (про шифрование и декодирование я не говорю)
Есть много "но" и "если"... условностей, но выше написанные, пожалуй, основные.
Из того, что я понял по вашему описанию - это невыполнимая задача
Вам нужно отсортировать символы в тексте, передать эти символы(и только их, без возможности передать дополнительную информацию) и из этих отсортированных символов восстановить оригинальный текст
Верно я вас понял?
Напишите мне в лс, предлагаю обсудить вашу задачу подробнее и найти другое решение
Можна передати додаткову інформацію але на щоб це не було файл 5кб і додаткова інформація 5кб чи навіть гірше - 5мб.
Наприклад що приємлемо для мене- 5-10кб тексту 12-20 символів , ну 30 це максимум.
Але не база
Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a, który dobrze zna się na strukturze jądra, systemie Battleground, C++, SQL i kliencie WoW 3.3.5. W projekcie zintegrowano już niestandardowy Battleground „Dolina Niewolnictwa” (Slavery Valley), przeniesiony z AzerothCore na TrinityCore. Główna część pracy została już wykonana, jednak wymaga doprowadzenia do poziomu Blizzard.Co już zrobiono TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Serwer w pełni skonfigurowany. Battleground zintegrowany z jądrem. Działa wejście do BG. Działa interfejs klienta (częściowo). Przeniesiono większość SQL i DBC. Buduje się bez błędów.Co należy zrobić Naprawić pozostałe błędy Battleground. Doprowadzić mechanikę do poziomu oficjalnych Battleground Blizzard. Naprawić fazę startową meczu. Wdrożyć poprawne bramy startowe/ściany ognia. Naprawić mechanikę przejmowania punktów. Naprawić zakończenie meczu. Sprawdzić przyznawanie punktów i działanie WorldState. Naprawić pozostałe problemy C++ i SQL. Przeprowadzić pełne testy gry.Wymagania Obowiązkowe doświadczenie: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Dużym plusem będzie: AzerothCore; Eluna; doświadczenie w tworzeniu Battleground; znajomość części klienckiej WoW 3.3.5a.Format pracy Praca etapowa. Po każdym etapie obowiązkowe testowanie. Każdy etap akceptowany tylko po weryfikacji w grze. Potrzebne są zrozumiałe raporty dotyczące zmian.W przyszłości To długoterminowy projekt. Po zakończeniu Battleground planowane jest: przeniesienie nowych Battleground; przeniesienie nowych aren; nowe rasy; nowe klasy; nowe systemy gry; dalszy rozwój własnego serwera World of Warcraft 3.3.5a. Szukam programisty, który już pracował z TrinityCore i będzie w stanie nie tylko pisać kod, ale doprowadzić system do w pełni działającego stanu.nie serwer z 0 jak chcę Jeśli szukasz programisty nie tylko na jeden Battleground, ale na stworzenie serwera od podstaw, to ogłoszenie powinno wyglądać mniej więcej tak.Nazwa projektu Rozwój serwera World of Warcraft 3.3.5a od podstaw (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Opis projektu Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a do długoterminowej współpracy. Potrzebuję osoby, która będzie w stanie od podstaw stworzyć w pełni gotowy serwer gry World of Warcraft 3.3.5a na bazie TrinityCore z dalszym rozwojem projektu. Projekt jest duży i przewidziany na kilka miesięcy rozwoju.Podstawa projektu TrinityCore 3.3.5a. Jak najbardziej stabilna i zbliżona do Blizzard baza. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Co planuje się zrealizować W pełni działający serwer 3.3.5a. Naprawa błędów jądra. Rozwój nowych systemów gry. Integracja niestandardowych Battleground. Integracja nowych aren. Przeniesienie użytecznych modułów z AzerothCore na TrinityCore. Rozwój własnych modułów. Nowe systemy PvP i PvE. Nowe wydarzenia w grze. Balansowanie klas. Dodatkowe systemy progresji. Poprawa wydajności serwera.W przyszłości Po zakończeniu podstawowej części planowane jest: nowe rasy; nowe klasy; nowe strefy; nowe lochy; nowe rajdy; nowe Battleground; nowe profesje; nowe mechaniki gry; integracja nowoczesnych systemów w kliencie 3.3.5a.Wymagania dla programisty Obowiązkowe: Doskonała znajomość TrinityCore 3.3.5a. Pewna znajomość C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Znajomość architektury TrinityCore. Doświadczenie w pracy z Battleground, PvP i mechanikami gry. Dużym plusem będzie: Doświadczenie w pracy z AzerothCore. Eluna Lua Engine. Praca z DBC i MPQ. Doświadczenie w tworzeniu własnych systemów gry.Format pracy Praca etapowa. Każde zadanie jest dokumentowane jako osobne zadanie techniczne. Po każdym etapie przeprowadzane są obowiązkowe testy. Praca akceptowana tylko po weryfikacji bezpośrednio w grze. Potrzebny jest programista, który potrafi doprowadzić funkcjonalność do w pełni działającego stanu, a nie tylko pisać kod.
Konfiguracja i programowanie płytek. Potrzebni specjaliści znający Altium, C++. Zapewniamy rezerwację. Płatność - do uzgodnienia.
Stworzyć kompatybilność między naziemną stacją zarządzania, systemem automatycznego startu (SAS), radarem a samolotem.
Potrzebny deweloper MTA:SA. Potrzebuję pomocy w zbudowaniu czystego źródła MTA:SA 1.6 mtasa-blue na Windows. Co należy zrobić: 1. Skonfigurować środowisko do budowy: Visual Studio, Git, DirectX SDK, CEF, DLL i inne zależności. 2. Zbudować czystego klienta/serwera mtasa-blue. 3. Sprawdzić, czy klient uruchamia się bez błędów. 4. Wyjaśnić, jakie pliki/zależności są potrzebne. 5. Dać krótką instrukcję, jak mogę samodzielnie ponownie zbudować klienta. 6. Lub jeszcze pomóc przez AnyDesk/Discord/Telegram. Ważne: - Bez omijania antycheatu. - Bez cheatów. - Bez złośliwego kodu. - Potrzebna tylko legalna budowa źródła i konfiguracja środowiska. Wynik, który chcę uzyskać: - zbudowany czysty klient MTA:SA 1.6; - zbudowany serwer lub wyjaśnienie, jak go zbudować; - lista wszystkich zależności; - krótka instrukcja do ponownej budowy; - wyjaśnienie, co dokładnie zostało naprawione. Lub zaproponuj swoją cenę!
Należy opracować program dla systemu Windows, który umożliwia podłączenie iPhone'a z jailbreak przez kabel USB i zarządzanie nim z komputera. Główne funkcje: Podłączenie iPhone'a przez USB. Program powinien szybko rozpoznawać podłączonego iPhone'a i działać przez kabel, aby zminimalizować opóźnienia i lagi. Transmisja ekranu iPhone'a na komputer. (Na komputerze ma być wyświetlany ekran telefonu w czasie rzeczywistym) Zarządzanie telefonem za pomocą myszy. Użytkownik powinien mieć możliwość klikania, przesuwania, przewijania i zarządzania ekranem iPhone'a za pomocą myszy z komputera. Wprowadzanie tekstu z komputera. Musi być wspólny schowek między komputerem a iPhone'em. Przesyłanie plików z komputera na iPhone'a. Należy dodać funkcję przesyłania plików z komputera do pamięci telefonu lub do odpowiednich folderów/aplikacji. Stabilna praca. Program ma działać płynnie, bez znaczących opóźnień, zawieszeń i przerw w połączeniu. Kompatybilność: wsparcie dla „złamanego” iPhone'a, rootless jailbreak, iOS 16.7.12, podłączenie przez USB.