Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня. Готовий виконати Ваше замовлення.
Пишіть в пп, обгоіоримо деталі.
Також цікавить формат наданих Вами 3Д моделей.
1. Моделировать 3Д товаров (несложные товары - молнии, пуговицы, швейная фурнитура и т.д. - фактура, материалы разные у товаров)
2. На основе созданных 3Д моделей оформление в мини-ролик (30 - 60 секунд), как в примерах, но добавлять разных ракурсов:
https://www.youtube.com/watch?v=nT8BMNjGmSg
https://www.youtube.com/watch?v=980FpuZBUCI
3. Добавление текста в ролике перед демонстрацией товара и в конце
4. Наложение музыки на ролик
ИТОГОВО ролик должен получится продающим с точки зрения маркетинга - цвета фона, текст, музыка, выгодная подача товара
Задача сделать около 200 видео, в месяц по 10-30 видео.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня. Готовий виконати Ваше замовлення.
Пишіть в пп, обгоіоримо деталі.
Також цікавить формат наданих Вами 3Д моделей.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Заинтересован в Вашем проекте! Большой опыт в создании моделей под рекламу, качественно и быстро сделаем анимацию!
Budżet: 1500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, Анна.
Меня очень заинтересовал ваш проект. Имею большой опыт в моделировании, визуализации и анимации для интернет каталогов и т.д. Несколько примеров продуктовой визуализации с анимацией смогу показать в личных сообщениях. Несколько старых работ по визуализации вы можете посмотреть по ссылке: Behance . Цену и срок я указал за один ролик, но т.к. вам нужно много, сможем пересмотреть стоимость.
Надеюсь на сотрудничество и жду вашего ответа.
Budżet: 600 UAH Termin: 15 dni
Здравствуйте, можно делаь такие видео даже с нуля (от Вас только товар). Для этого все есть и опыт оборудование. По ссылке примеры роликов над которыми сейчас работаем
Google Drive
Примеры работ (других)
https://www.youtube.com/channel/UCKF0oHyKtv_HcnbZqNNOzUA/videos
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня!
Зацікавив Ваш проект. Працюю в програмі Blender 3d. Можемо обговорити умови співпраці.
Дякую
Budżet: 1234 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте! Могу выполнить Ваш заказ.
Примеры работ
Google Drive
Budżet: 2500 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, Анна.
Заинтересован в Вашем проекте, предлагаю обговорить возможное сотрудничество.
С примерами работ можно ознакомиться по ссылкам ниже. Подготовка роликов может быть сделана в различном ценовом и имиджевом диапазоне. Также есть свои мощности для рендера сцен (дешевле чем ферма).
Уверен, что мы сможем сделать именно то, что необходимо Вам.
1. Обзорная анимация изделия (водный электроскутер)
Google Drive
2. Анимация работы оборудования (бойлер)
Google Drive
Стоимость и сроки указаны условно. Для более предметной калькуляции необходимо обговорить детали задачи и сотрудничества.
Budżet: 1111 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, можем обсудить в лс
Примеры работ
https://www.artstation.com/goden
Google Drive - Примеры подобные вашим товарам
https://www.youtube.com/watch?v=KH42fkdftxU - Примеры подобные вашим товарам
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Заинтересовал Ваш проект. Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработка прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021 + V-Ray 5 + Corona 6.2, SketchUp 2021 + V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио https://3dvitpro.wixsite.com/3dvitpro/8-%D0%B0%D1%8F-%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%8F , https://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom/video , http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Konieczne jest opracowanie wizualizacji różnych układów modułowych domów. Wizualizacje są potrzebne do wykorzystania na stronie internetowej. Układy od 13,5 do 50 metrów
Wykonać model 3D jak na obrazku, format step Lojalność wobec poprawek Szybko - maksymalnie 2 dni Komunikacja WhatsApp Poprawki będą, wliczone w kwotę stawki.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.