Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
1 модель в день. 3д макс+марвелоус +вирей. готов выполнить и работы по сложнее, так же добавление лепнины на мебель
Нужен специалист для обработки изображений и создания зд моделей. Исходнный файл
https://www.wegot.se/mobler/soffor/howardsoffor/howard-hampton-35-sits-bla-sammet-p242825
В результате работы должно получится такое изображение как во вложении
Диваны на изображения разные, просто указал как пример.
В месяц нужно создавать 40-100 моделей
В ставке укажите приблизительную стоимость одной модели и срок ее выполнения
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
1 модель в день. 3д макс+марвелоус +вирей. готов выполнить и работы по сложнее, так же добавление лепнины на мебель
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте Я 3Д Визуализатор и я специализировалась на фотореалистичных изображений Интерьеров и Экстерьеров .У меня есть огромный опыт и знания для создания фотореалистичного изображения и я могу смоделирвать любую мебель очень качествино и фотореалистично за короткие сроки если вам заинтересовала я буду рад нашему сатрудничеству Мои работы вы можете посмотреть по ссылке
https://3d--studio.wixsite.com/3d-studio
С уважением Тигран.
Budżet: 750 UAH Termin: 2 dni
Доброго времени суток!
Первое изделие 1-2 дня, остальные в среднем 2 в день.
3 года в 3D, 3sdMax+ zbrush или marvelous, визуализация vray или сorona,
пост.обработка photoshop
Обращайтесь через скайп Viki_4443
Budżet: 800 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте. Я фрилансер. 3D визуализатор интерьера и 3D-моделлер c опытом работы более 3 лет.
3D визуализация интерьера. Моделирование. Создание фото реалистичных рендеров в программном комплексе 3D max, Corona, V-Ray, Photoshop, AutoCAD. Рада буду знакомству и сотрудничеству. С уважением, Люба!
Мой портфолио на Behance : Behance
Мой портфолио на artstation: https://www.artstation.com/lyuba
E-mail: [email protected]
В месяц не более 20 моделей. Время выполнения 1-2 дня, зависит от сложности работы. Примерная стоимость - 800 грн.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте! Опыт работы в программах 3D Max Zbrush 3 года.
Диван за день+текстура+рендер.
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
[email protected]
Budżet: 600 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день. Готов выполнить. 1 диван в день - 600грн. Какие то буквы
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, Алексей!
Именно в таком направлении работал около 3х лет с одним заказчиком, 1500 моделей мебели смоделировал. Цена за день, 1 сет 6-8 моделей в день, в зависимости от сложности. Готов приступить с 03.06.2018, в воскресенье.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день,
мы сможем выполнить ваш заказ, но для этого нужно получить детальное ТЗ.
мы https://3dtec.com.ua занимаемся:
- 3д моделированием
- инженерными расчетами
- 3д печать (SLA технология)
примеры работ есть у нас на сайте - https://3dtec.com.ua/3d-modelirovanie/
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте! Опыт работы более 4х лет. Готов приступить к работе!
Детали можем обсудить по телефону.
+380955205085
Портфолио - http://antonknizhnik.portfoliobox.io/
Behance
С уважением, Антон!
Krótki ZT dla artysty 3D Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego low-poly terenu na podstawie referencji: Szeroka dolina, w przybliżeniu równa strefa gry w centrum i łagodnie wzniesione brzegi. Powierzchnia ma składać się z dużych, wyraźnych trójkątnych polygonów, bez zbyt gęstej siatki. Dla wszystkich biomów używany jest ten sam mesh. Lodowy, wodny, toksyczny i inne warianty są tworzone przez zmianę materiału. W Unity należy mieć możliwość oddzielnej zmiany: podstawowego koloru podłogi; koloru cieni; dodatkowego koloru krawędzi; koloru i siły świecenia; kontrastu między polygonami. gotowy eksport w FBX. Na wyjściu pożądane jest uzyskanie: modelu terenu; prostej kolizji; uniwersalnego materiału lub Shader Graph; trzech przykładów materiałów: lodowy, wodny i fioletowy. Głównym celem jest uzyskanie mniej więcej takiego samego obrazu, jak na referencji, ale aby schemat kolorów całej podłogi można było łatwo zmieniać bezpośrednio w Unity. tylko teren, bakterie ani dekoracje nie są potrzebne
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.
Pierwszy render — zbliżenie na wejście do budynku oraz otaczające zagospodarowanie terenu. Dodać ludzi, uczynić scenę bardziej żywą i atrakcyjną dzięki jakościowemu oświetleniu, roślinności, kwiatom i szczegółowym teksturom. Drugi render — ogólny widok dziedzińca z elementami zagospodarowania. Pokazać dorosłych i dzieci wypoczywających na terenie. Użyć jasnego, słonecznego oświetlenia, stworzyć pozytywną i optymistyczną atmosferę. Dodać piękne rośliny ozdobne. Jeśli na wizualizacjach znajdują się place zabaw lub sportowe, użyć tych samych modeli, co na wcześniejszych wizualizacjach. Ogólne życzenia: Stworzyć jasne, nasycone i wyraziste obrazy. Maksymalnie poprawić odbiór renderów dzięki jakościowemu oświetleniu. Dodać więcej dekoracyjnych detali, zieleni i elementów zagospodarowania. Uczynić wizualizacje maksymalnie przyjemnymi, żywymi i prezentacyjnymi. Scenę dodam w prywatnych wiadomościach.