Budżet: 10000 UAH Termin: 10 dni
Здравствуйте!
Готов взяться за ваш проект.
Хотел бы узнать по подробнее о проекте.
Freelancehunt
Нарисовть Две 3д модели двух 3д принтеров за 14 дней максимум. Срок обговаривается ! Для сборки , нужны все крепежи и детали. Есть свои примеры. Примеры ваших работ в этом направлении приветствуются.
Budżet: 10000 UAH Termin: 10 dni
Здравствуйте!
Готов взяться за ваш проект.
Хотел бы узнать по подробнее о проекте.
Freelancehunt
Budżet: 25000 RUB Termin: 14 dni
Здравствуйте. Буду рад сотрудничеству, если подойдут мои навыки. Образование в сфере Инжиниринг и технический менеджмент металлургического оборудования + Сварщик технолог. (Дополнительное образование в сфере IT и Компьютерной графики) Опыт работы в Компасе порядка 6 лет.
Прилагаю примеры выполненных чертежей: http://prwstudio.ru/portfolio-cherteji-3d-modeling
Так же можете ознакомиться с примерами некоторых моих работ в профиле (Чертежи и схемы; Визуализация и Моделирование; Проектирование): Freelancehunt
Контакты:
Telegram: @prwstudio (https://t.me/prwstudio)
Skype: pwr_studio1
Почта: [email protected] или [email protected]
Budżet: 20000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, Николай! Заинтересовал ваш проект, предлагаю свои услуги:
- Графическим дизайном и обработкой фото занимаюсь более 5-и лет.
- Свободное владение программами пакета Adobe (Photoshop, Illustrator, InDesign) и Autodesk (AutoCAD, 3ds max).
Примеры работ:
Behance
Для расчета окончательной стоимости и грамотной оценки сроков проекта, необходимо детальное ТЗ (при необходимости - заполнение брифа).
Обсудим удобный формат работы?
С уважением, Александр
Skype: saa_allpools
[email protected]
Budżet: 20000 UAH Termin: 14 dni
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо.
Budżet: 20000 RUB Termin: 14 dni
Здравствуйте. Интересно узнать подробности. Пока сложно оценить объем.
Budżet: 20000 RUB Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Опыт моделирования 5 лет, последний год для ЧПУ и 3д принта. Готов обсудить детали и цену в личных сообщениях, туда же сброшу примеры, и результаты. Буду рад сотрудничеству
Budżet: 20000 RUB Termin: 14 dni
Добрый день.
Интересен Ваш проект.
Примеры релевантных работ:
https://photos.app.goo.gl/utmtbECCKkRczNbaA
https://photos.app.goo.gl/Q3qX6uN3hjcwjnsf6
https://photos.app.goo.gl/8RBddK3HxUpk5mYYA
https://photos.app.goo.gl/NFmEiDTvivckAb356
Budżet: 20000 UAH Termin: 14 dni
Здравствуйте. Очень интересный проект, некоторое время хотел смоделить 3d-принтер для себя, но как то всё времени не хватало. Готов взяться с энтузиазмом :)
Опыт работы в 3д моделировании порядка 8 лет. Смоделирую в компас 3d, экспортирую в удобный формат. Бонусом сделаю визуализацию.
Предоставлю спецификацию с наименованием и количеством всех деталей, вплоть до винтиков и гаечек :) Так же можно сделать взрыв-схему со сносками.
Примеры Freelancehunt
Цену нужно оговаривать. Мне нужно понимать объем работ. Какие имеются исходные данные?
Budżet: 20000 RUB Termin: 7 dni
Добрый день , готова выполнить . Сделаю быстро и качественно. Цену и сроки можем обсудить в личке .
Budżet: 14000 UAH Termin: 14 dni
Здравствуйте!
Нарисую 2 3Д-модели 2-х 3Д-принтеров.
Моделирование - САПР SolidWorks; визуализация - KeyShot/VRay.
---------------------
Портфолио - Freelancehunt
Budżet: 10000 UAH Termin: 10 dni
Привіт. Швидко та якісно виконаю ваше завдання. Досвід виконання робіт в такій сфері понад 10 років. Можете глянути мож портфоліо
"Нарисовть Две 3д модели " - уже есть нарисованные, продам недорого, за 10 тыс. руб за 1 картинку
странности поищи в описании своей задачи, т.к. там написан полный бред "Нарисовть Две 3д модели двух 3д принтеров" - это 2 или 4 модели?
"за 14 дней максимум. Срок обговаривается!" - так какой все таки срок?"Для сборки , нужны все крепежи и детали" - как можно делать сборку по картинкам?
" Есть свои примеры" - где???
Если не можешь сформулировать свои мисыли и что нужно сделать - зачем тратить время других людей - фрилансеров в данном случае? Сначала научись писать понятно что нужно - потом умничай.
Требования - исполнитель с Воронежа, а заявки пишут совершенно с других городов - не понятно чем руководствуются.
Да и стоимость за 2 модели принтеров реверс-инжиниринга в кратчайшие сроки со всеми деталями и крепежом!!! - ну очень сильно занижена, это мое мнение и ничего более.
Мое почтение.
1) Вам 3D модели нужны для красочной рекламы или для последующей сборки принтеров?
2) Какие марки принтеров Вас интересуют? "Самиздата" или китайские полуфабрикаты?
Третий вопрос прозвучит совсем из-за "несвязухи" координат заказа и исполнения. Почему не дали это объявление в газетах города Воронеж??
С ув. Виктор Николаевич.
Chcę, aby stworzono projekt z ukraińskimi miastami Kijów, Dniepr, aby były domy, biznesy, aby było menu, donacje, przypadki itp.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalny koncept postaci o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć stworzenie, które z natury jest nieprzyjemne, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myślenie: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 widokach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co pisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.