Stworzyć animacje dla mini-gry
🎬 TZ: Animacje walki na klapsy (widok z góry)
Zadanie:
Stworzyć animacje do mini-gry w stylu walki na klapsy (gracze biją się nawzajem dłonią w policzek).
📌 Ważne:
To nie jest walka pięściami, a właśnie otwartą dłonią w policzek.
Ruchy powinny wyglądać zabawnie/grywalnie, a nie brutalnie.
Można użyć stylu arcade style / cartoon style.
🎥 Ogólna scena
Widok z góry (top-down, 90°).
Dwaj bohaterowie stoją naprzeciwko siebie:
Dolny gracz (na dole ekranu).
Górny gracz (na górze ekranu).
Uderzenia wykonywane są dłońmi (lewą lub prawą ręką).
1️⃣ Animacja „Uderzenie → blok”
(przykład: dolny uderza prawą ręką, górny blokuje prawą)
Ruch atakującego (dolny):
Zamach ręką:
Ręka lekko odchyla się na bok (w prawo) i trochę do tyłu.
Ramię i tułów lekko obracają się w stronę zamachu (o 10–15°).
Głowa pozostaje w miejscu.
Uderzenie:
👉 Ręka idzie łukiem od ramienia do policzka przeciwnika (z wyraźnym zamachem i lekkim obrotem tułowia).
Tułów obraca się po zamachu.
Dłoń otwarta, palce razem.
Kontakt z blokiem:
W momencie dotyku ruch ręki lekko zwalnia.
Dłoń wykonuje krótki odskok w tył (ostry, sprężysty).
Tułów lekko szarpie się w tył, pokazując sprężysty kontakt.
Ruch broniącego się (górny):
Blok ręką:
Ręka wystawiona do policzka.
Dłoń otwarta, palce razem.
Łokieć lekko zgięty.
Kontakt:
Ręka sztywno się ustawia (jak „ściana”).
Głowa i tułów się nie ruszają (uderzenie nie przeszło).
2️⃣ Animacja „Uderzenie → trafienie”
(przykład: dolny uderza prawą ręką, górny blokuje lewą — pudło)
Ruch atakującego (dolny):
Zamach: analogicznie do poprzedniej sceny.
Uderzenie:
Ręka idzie łukiem do twarzy przeciwnika.
Kontakt:
Dłoń osiąga cel bez zwolnienia.
Dłoń zatrzymuje się na policzku na 1–2 klatki (efekt uderzenia).
Następnie ręka idzie trochę dalej (ruch ślizgowy).
Ruch broniącego się (górny):
Próba bloku:
Uniesiona przeciwna ręka (na przykład lewa), ale nie jest na linii uderzenia.
Wizualnie widać, że obrona „przechodzi”.
Reakcja głowy:
Głowa gwałtownie odchyla się w stronę uderzenia (o 10–15°).
Tułów lekko obraca się w ślad za tym.
Po chwili głowa wraca bliżej do pozycji wyjściowej.
💡 Dodatkowe szczegóły dla realizmu
Podczas zamachu ramię atakującej ręki lekko cofa się do tyłu.
Podczas uderzenia tułów naturalnie „dogania” rękę.
Odskok przy bloku — szybki i ostry.
Trafienie w głowę — płynne, z akcentem na ruch głowy.
Czas trwania: 0.8–1 sek.
⚙️ Wymagania techniczne
Format: GIF + sekwencja PNG (sprite'y).
Rozmiar pola dla postaci: ~300×600 px (widok z góry).
Przezroczyste tło.
8–12 klatek na animację.
Styl postaci: zachować obecny (jeden łysy, drugi z włosami).
🎯 Podsumowanie zadania
👉 Zrobić 2 animacje:
Uderzenie z blokiem (ręka odskakuje).
Uderzenie z trafieniem (głowa szarpie się).
📌 Wymóg dotyczący animacji:
Animacje powinny być wykonane tak, aby można je było używać w odbiciu (flip horizontal).
To pozwoli zastosować ten sam gif zarówno dla dolnego gracza, jak i dla górnego.
Przy odbiciu ruchy powinny wyglądać naturalnie, zachowując prawidłową trajektorię uderzenia i bloku.
Załączniki 2
-
3441 67 0 Dzień dobry, Piotrze, mam bogate doświadczenie w animacji, portfolio tutaj i na YouTube, dodaję kilka przykładów: https://www.youtube.com/watch?v=T_Zj_MaelHg
https://www.youtube.com/watch?v=GWjWqnQxmFY
Ogólnie zadanie jest zrozumiałe, ale cena.. przypuszczam, że podałeś ją dla formalności, dlatego piszę swoją orientacyjną cenę i czas.
-
973 15 0 1 Dzień dobry
Jestem gotowa zrobić animacje
Wszystko zrobię szybko i jakościowo
Portfolio
Freelancehunt
Behance
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Ikony i grafika pikselowa
Baner
300 PLN
Wymagana jest opracowanie identyfikacji wizualnej dla firmy: stworzenie unikalnego logo, projektu reklamy banerowej oraz szablonu wizytówek. Potrzebne jest nowoczesne i profesjonalne wykonanie, odpowiadające tematyce biznesu. W rezultacie potrzebne są źródła w edytowalnych… Ikony i grafika pikselowa, Loga ∙ 13 dni 1 godzina temu ∙ 68 ofert |