Potrzebne są zasoby do pikselowej gry 2D (wertykalny biegacz): statek kosmiczny, tło, przeszkody, wrogowie, pociski.
Użytkownik steruje biegającym statkiem kosmicznym, który leci wertykalnie (do przodu) i może poruszać się tylko wzdłuż osi X. Użytkownik musi unikać lub niszczyć przeszkody i wrogów za pomocą broni; niektóre przeszkody się poruszają, niektóre są statyczne, niektóre można zniszczyć, a niektóre nie. Wrogowie obejmują zwykłych mieszkańców, mini-bossów i bossów. Gra staje się coraz trudniejsza w miarę upływu czasu.
Użytkownik może zbierać monety i wzmocnienia (zarówno punkty, jak i cechy) podczas gry. Każdy poziom/planeta ma swoich unikalnych mieszkańców.
Zasady gry - https://www.shutterstock.com/video/clip-1029234380-space-war-arcade-machine-video-game-animation
Przykład zasobu

Więcej szczegółowy lista potrzebnych zasobów
1. Zasób tła poziomu - otwarta przestrzeń ze gwiazdami, planetami, czarnymi dziurami i galaktykami
2. Statki kosmiczne - 1 początkowy arkusz z animacją lotu i zwykłym pociskiem rakietowym
3. Wrogowie, idealnie 3 zasoby: statyczny manekin (broń), dynamiczny manekin, (+ "mini-boss" niski priorytet) włączając stany zdrowia wroga: zdrowy, (trafiony - opcjonalnie), zniszczony (prawdopodobnie można by użyć ponownie między wrogami, coś w rodzaju eksplozji) oraz pociski wroga
4. Asteroidy przynajmniej 3 typów - małe, średnie, duże; idealnie z 3 stanami: zdrowy, trafiony, zniszczony
5. Kosmiczne śmieci (może planeta, coś statycznego i niezniszczalnego)
6. MONETA KOSMOSU 256 X 256 bez tła .png oraz 1 moneta 3 monety (jak mała piramida) torba monet 1 wzmocnienie ataku
7. Projekt menu