Specjalista od Blender/Cinema 4D do modelowania riggingu kości (czysty szkielet gry dla Unity)
Potrzebny specjalista do pracy nad modelem zwierzęcia w Cinema4D, który wykonał rigging kości i przygotował go do odpowiedniego eksportu do Unity. Rigging jest obecny, ale działa niepoprawnie.
Tę pracę można wykonać w Blenderze, ponieważ wiem, że lepiej się do tego nadaje.
Trzeba stworzyć czysty game-ready rig do Unity.
Aktualny rig z Cinema 4D ma problemy z:
- orientacją joints
- lokalnymi osiami
- baked rotations
Przez to w Unity niepoprawnie działają:
- LookAt systemy
- procedural animation
- IK
- runtime head/eye tracking
- animation blending
Potrzebny jest całkowicie czysty skeleton setup.
1. Przebudować skeleton od zera
Proszę, NIE próbować naprawiać aktualnego rig.
Aktualny skeleton ma:
- niepoprawne lokalne osie
- baked rotations
- niepoprawną orientację joints
Trzeba stworzyć nowy clean skeleton.
2. Unity/Game-ready orientacja joints
Wszystkie joints powinny używać:
Forward = Z+
Up = Y+
Right = X+
Wszystkie joints powinny mieć tę samą logikę lokalnych osi.
3. Czyste transforms
Wszystkie joints w bind pose powinny mieć:
Rotation = 0,0,0
Scale = 1,1,1
Bez:
- baked rotations
- hidden offsets
- pre-rotation values
4. Ustawienia head/neck (BARDZO WAŻNE)
Head bone powinien:
- poprawnie obracać się w local space
- patrzeć do przodu (Z+)
- normalnie działać z Unity LookAt
- nie przewracać się i nie flipować
Hierarchia powinna być czysta.
Przykład:
root
spine/body
neck
head
5. Oczy
Oczy powinny być oddzielnymi objects/bones i wspierać:
- eye tracking
- procedural eye movement
- blinking/morphs
6. Ogon
Tail rig powinien wspierać:
- procedural animation
- idle movement
- przyszłą runtime physics
Bones ogona powinny być czyste i równomiernie orientowane.
7. Skinning / Weights
Po stworzeniu nowego skeleton:
- na nowo zrobić bind
- na nowo ustawić weights
- sprawdzić płynne deformacje
8. Morphs / Blendshapes
Trzeba zachować:
- facial morphs
- expression morphs
- blink morphs
Będą one używane do emocji w aplikacji.
9. Wymagania dotyczące eksportu FBX
Ustawienia eksportu:
FBX
Y Up
Z Forward
Scale = 1
Nie eksportować:
- helper objects
- controllers
- IK handles
- constraints
Eksportować tylko:
- mesh
- joints
- morphs/blendshapes
10. Sprawdzenie przed oddaniem
Trzeba sprawdzić:
- głowa normalnie się obraca
- brak flippingu
- brak dziwnych rotations
- lokalne osie są takie same
- model poprawnie działa w Unity
Ostateczny cel
Postać powinna wspierać:
- procedural behavior
- runtime animation
- LookAt
- eye tracking
- emotional reactions
- przyszłe IK systems
️ Ważne
Potrzebny jest właśnie GAME RIG do Unity, a nie tylko render/animation rig do Cinema 4D.
Kompatybilność z Unity jest krytycznie ważna.
Opinia zleceniodawcy o współpracy z Andrii Fedorov
Specjalista od Blender/Cinema 4D do modelowania riggingu kości (czysty szkielet gry dla Unity)Dokładnie, szybko, z wiedzą i profesjonalnie.
Opinia freelancera o współpracy z Andrii Manuylenko
Specjalista od Blender/Cinema 4D do modelowania riggingu kości (czysty szkielet gry dla Unity)Jasne i zrozumiałe zlecenie, adekwatne warunki dotyczące terminów i płatności, zrozumiała komunikacja.
-
2527 5 0 Ogólnie pracuję w 3DS Max, ale rig i skin robię właśnie w Blenderze. Z Unity mam solidne doświadczenie komercyjne, w tym z własnymi projektami gier. Dlatego mogę również przeprowadzić wszystkie testy.
-
219 Cześć,
mogę się tym zająć,
mam doświadczenie w Cinema4D, mniej w Unity, ale sobie poradzę)
-
493 4 0 Witam! Jestem gotów zająć się Twoim projektem. Mam doświadczenie w tworzeniu rigów dla modeli. Szczegóły omówimy osobiście.
-
Доброго вечора!
Виглядає так, ніби все ще можна полагодити)
Чи не могли ви кинути модель, чисто з цікавості глянути на неї? -
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Potrzebna wizualizacja szklarni na działce (wstawić przetarg na rzeczywiste zdjęcie)
248 PLN
Szukamy specjalisty, który będzie w stanie wykonać wizualizację szklarni na zdjęciu rzeczywistej działki - umieścić proporcjonalnie istniejącą tendencję szklarni na rzeczywistym zdjęciu obiektu. Co należy zrobić Nałożyć gotowy model szklarni na zdjęcie działki. Do modelu… Tworzenie modeli 3D ∙ 3 godziny 16 minut temu ∙ 14 ofert |
Fotorealistyczny render modelu z Archicad w D5 RenderFotorealistyczny render modelu z Archicad w D5 Render. Trzeba ten render dopracować do fotorealistycznego zdjęcia. Dodać niezbędny anturaż na działce, meble wewnątrz. To, co będzie potrzebne.Obowiązkowo robić to w D5 Render, aby potem można było samodzielnie korygować. Tworzenie modeli 3D ∙ 14 godzin 34 minuty temu ∙ 6 ofert |
Projekt plecaka*Projekt plecaka: wizualizacja i model 3D** Szukam projektanta produktu lub projektanta przemysłowego z doświadczeniem w pracy z akcesoriami, torbami lub sprzętem. **Co należy zrobić:** — Opracować wygląd plecaka na podstawie moich referencji i życzeń — Przygotować wysokiej… Tworzenie modeli 3D, AI graphic ∙ 2 dni 4 godziny temu ∙ 7 ofert |
Projektowanie detali (podkładki do torby do druku na drukarce 3D)
83 PLN
Konieczne jest opracowanie modelu 3D rozbieralnej kolodki do montażu torby do późniejszego druku na drukarce 3D. Dane wyjściowe Ręczny szkic z podstawowymi wymiarami. Szerokość, wysokość i parametry zwężenia kolodki (na zdjęciu szkicu) Plik DXF z konturem twarzy produktu.… Tworzenie modeli 3D, Projektowanie obiektu ∙ 2 dni 12 godzin temu ∙ 12 ofert |
Wizualizacja krzesła
166 PLN
Jest to model 3D krzesła. Należy wprowadzić zmiany w wyglądzie oparcia i zamienić materiał na siedzisku. Należy zrobić to jak najbardziej podobnie do zdjęcia. Zdjęcie dołączam. Szczegółowe zlecenie z linkiem do tekstur materiału i roboczym modelem 3D przekażę. Tworzenie modeli 3D ∙ 3 dni 13 godzin temu ∙ 48 ofert |