Specyfikacja techniczna
Opracowanie unikalnych zadań dla pokoju zagadek „Poltergeist”
Informacje ogólne:
• Tematyka: Oparta na filmie „Poltergeist”. Atmosfera mistycyzmu, niepokoju, zjawisk paranormalnych, zniknięć, głosów, awarii elektrycznych, aktywności poltergeistów.
• Liczba pokoi: orientacyjnie 3:
1. Korytarz – pierwszy i, być może, ostatni pokój. Zawiera wstępne zadania.
2. Salon – główna strefa fabularna.
3. (Pokój do omówienia) – możliwe: sypialnia, pokój dziecięcy, piwnica, strych.
• Czas trwania zagadki: do 60 minut
• Liczba graczy: 2–4
• Wiek: od 16 lat (główna grupa docelowa – 20–25 lat)
• Gatunek: horror z elementami napięcia psychologicznego i przerażających efektów
• Aktorzy: nie są używani
Celem pracy freelancera:
Stworzyć 15 unikalnych i przemyślanych zadań (dokładna liczba może być przeglądana w zależności od trudności i czasu trwania poszczególnych zadań), w pełni wkomponowanych w fabułę i atmosferę zagadki.
Opracowanie odbywa się w formacie dialogu i dyskusji z zamawiającym.
Płatność następuje tylko po zatwierdzeniu pełnego scenariusza.
Format opisu każdego zadania:
1. Tytuł zadania
2. Pokój (lokalizacja)
3. Cel gracza (co należy zdobyć lub osiągnąć)
4. Używany rekwizyt
5. Sekwencja działań (krok po kroku)
6. Jak rejestrowane jest pomyślne wykonanie (mechanika, trigger)
7. Co się dzieje po wykonaniu (co się otworzyło, pojawił się nowy przedmiot, włączył się dźwięk itp.)
Wymagania obowiązkowe:
1. Unikalność:
Wszystkie zadania muszą być autorskie.
Generowanie za pomocą sieci neuronowych, kopiowanie z cudzych projektów jest zabronione.
Pomysły będą sprawdzane pod kątem oryginalności i logiczności.
2. Logiczna struktura:
Preferowane są zadania wieloetapowe.
Proste zadania typu „spójrz i zrozum” nie są akceptowane.
Każdy znaleziony przedmiot musi prowadzić do następnego działania lub rozwiązania.
3. Atmosfera i realizacja:
Wszystkie zadania muszą organicznie wkomponowywać się w atmosferę mistycyzmu, niepokoju, niezrozumiałego:
Zjawiska paranormalne
Niespodziewane dźwięki, głosy, awarie oświetlenia
Nagłe efekty, niepokojąca ścieżka dźwiękowa
Dozwolone mechanizmy:
Magnesy (główny zasad większości odkryć)
Elektryczność i mechanika
Efekty świetlne (migotanie, błyski, znikanie światła)
Efekty dźwiękowe (zakłócenia radiowe, szepty, nagłe dźwięki)
Aktorzy i udział personelu w zagadce nie są przewidziani
4. Budowa logiki zagadki:
Pierwszy pokój (korytarz): wprowadzający, z prostymi zadaniami, akcent na zanurzenie.
Główna akcja – w drugim i trzecim pokoju.
Finał – logiczne zakończenie, być może z powrotem do pierwszego pokoju.
Atmosfera i napięcie powinny narastać.
PRZYKŁAD ZADANIA
Tytuł: Głosy z szafy
Pokój: Salon
Cel: Zdobyć klucz ukryty w ścianie
Rekwizyt: Szafa, słuchawki, odtwarzacz, zamaskowana panel
Sekwencja działań:
1. Gracze znajdują słuchawki w szufladzie pod telewizorem
2. Podłączają je do odtwarzacza, włącza się dźwięk (głos szepta sekwencję: „lewa-lewa-prawa”)
3. Gracze zauważają na szafie przesuwaną panel z 3 przyciskami
4. Naciskają przyciski w odpowiedniej sekwencji
5. Otwiera się schowek w ścianie – pojawia się klucz
Rejestracja wykonania: Mechanizm uruchamia się przy prawidłowej sekwencji
Wynik: Otrzymują klucz do następnych drzwi
Płatność:
Płatność następuje tylko po zatwierdzeniu pełnego scenariusza i wszystkich zadań.
Zatwierdzenie oznacza, że zadania:
• odpowiadają wymaganiom dotyczącym unikalności, logiki, atmosfery;
• są dostosowane do możliwości technicznych (po uzgodnieniu);
• są gotowe do wdrożenia w projekt.