Tworzenie poziomu 3D do gry w Unreal Engine 5
Zadanie:
Twoim celem jest wymyślenie, zaprojektowanie, iterowanie, wdrożenie i analiza oryginalnego poziomu gry, korzystając z Unreal Engine.
Główna uwaga skupia się na tworzeniu i starannym dokumentowaniu funkcjonalnego poziomu z wykorzystaniem narzędzi Unreal Engine oraz własnych skryptów interakcji w Blueprints. Nie musisz jednak tworzyć własnej grafiki ani dźwięku, nie otrzymasz wynagrodzenia za tworzenie tych zasobów. Zamiast tego musisz korzystać z zasobów z otwartych źródeł, pod warunkiem, że podasz wyraźne odniesienie do źródła tych zasobów.
JAK MINIMUM, w swojej pracy musisz wykazać się następującymi elementami:
- Wyzwalacze (Triggers)
- Skrypty / logika użytkownika (Scripting / Custom Logic)
- Wydarzenia / Wydarzenia niestandardowe (Events / Custom Events)
- Zmienne / Tablice (Variables / Arrays)
- Kontrola przepływu / Pętle (Flow Control / Loops)
- Funkcje (Functions)
- Podstawowa animacja / ruchy w scenie
- Obiekty, które można zbierać / niszczyć / przenosić
- Wdrożenie podstawowego, działającego interfejsu użytkownika (UI)
- Wdrożenie podstawowych (potencjalnie pobranych z internetu) zasobów graficznych i dźwiękowych w poziomie. (Modele, audio)
Musisz użyć dostarczonego szablonu (.PDF), aby wyraźnie udowodnić wszystko, co powyżej, a także wszelkie dodatkowe prace ze skryptami i silnikiem, które wykonałeś.
Twój projekt musi zawierać blueprints, a Ty jesteś odpowiedzialny za pokazanie tych blueprints (na przykład za pomocą zrzutu ekranu) i dostarczenie kontekstu (wyjaśnienie, z czego składają się te blueprints, co robią) w dostarczonym szablonie.
Skontaktuj się z pytaniami.
-
325 1 0 Dzień dobry. Nazywam się Andrij. Jestem projektantem poziomów. Mam doświadczenie z Unreal Engine 5. Rozumiem system wizualnego programowania Blueprints. Brałem również udział w międzynarodowych konkursach na projektowanie poziomów z wykorzystaniem Unreal Engine 4. Mam wydaną grę na Steam, którą samodzielnie opracowałem na Unreal Engine 5 i stworzyłem wszystkie poziomy do gry. Proszę o zapoznanie się z prezentacją mojego portfolio pod linkiem: https://docs.google.com/presentation/d/1OtdOO7AyQYjtHyQLaZZuxQ2UyMczLluFhxTLVCHuVCY/
-
999 7 0 Dzień dobry. 5 lat doświadczenia z tym silnikiem. Możemy omówić szczegóły. Programuję w blueprints, co do wyjaśnień pracy nie ma problemu.
-
446 2 2 Cześć, mam na imię Dmytro. 👋🏻
Jestem artystą 3D z ponad trzyletnim doświadczeniem, specjalizującym się w Unreal Engine.
Dlatego cieszę się, że mogę zaoferować swoje usługi jako specjalista.
Brałem udział w takich projektach jak Port Monaco, Summit NATO, Overwolf i wielu innych. Możesz zapoznać się z tym w moim portfolio, a także prześlę ci kilka linków.
https://youtu.be/3TfAjlZOxV0
https://www.youtube.com/watch?v=FMzMfvGEug0&ab_channel=IgorKreinin
…
Możesz skontaktować się ze mną o każdej porze dnia i nocy w celu konsultacji i dalszej współpracy.
Zawsze jestem online!☺️
-
628 4 2 Dzień dobry.
Cena i czas realizacji zależą od specyfikacji, ale zazwyczaj 1 dzień roboczy to 450 UAH.
Moja stworzona gra w Unreal Engine 5:
https://freelancehunt.com/showcase/work/crypt-raider-unreal-engine/1767154.html
Specjalne komponenty gier w Unreal Engine 5:
https://freelancehunt.com/showcase/work/camera-anti-blocking-component-unreal-engine/1787589.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/items-picker-unreal-engine/1767161.html
… https://freelancehunt.com/showcase/work/hover-controller-unreal-engine/1785170.html
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
Opracowanie prostych gier 2D (Wąż, Galaktyka itp.) na rynek Google PlayWitam! Szukam dewelopera (lub początkującego z dobrą podstawą), który będzie w stanie stworzyć kilka prostych klasycznych gier 2D na platformę mobilną Android z dalszą publikacją w Play Market.Na początek trzeba opracować jedną-dwie gry. Przykłady settingu i mechanik: klasyczna… Java, Tworzenie gier ∙ 17 godzin 26 minut temu ∙ 14 ofert |
VFX Artist do tworzenia efektów wybuchów i dymuPotrzebny artysta VFX do stworzenia serii efektów wybuchów i zasłon dymnych w różnych rozmiarach dla symulatora VR na Unity. Zadanie obejmuje stworzenie realistycznych wybuchów i rozprzestrzeniania dymu za pomocą EmberGen, a następnie przygotowanie i integrację efektów w Unity.… VR i AR design, Tworzenie gier ∙ 7 dni 21 godzin temu ∙ 3 oferty |