Budżet: 10000 UAH Termin: 7 dni
Mam doświadczenie w przygotowywaniu modeli 3D do animacji w Unity. Przykłady prześlę w wiadomościach prywatnych.
Budżet: 10000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry
Mam duże doświadczenie w tworzeniu gier w Unity
Napisz do mnie
Budżet: 10000 UAH Termin: 3 dni
Zainteresowałam się waszym pomysłem, od dawna uczę się Unity, opracowałam pełny kurs nauki Unity 3D dla mojego uniwersytetu, znam się również na 2D Unity, chętnie zrealizuję waszą ideę i podpowiem w przypadku, jeśli będziecie chcieli samodzielnie dopracować grę w przyszłości.
Budżet: 9500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry
Jestem deweloperem gier i mam własny zespół. Możemy w pełni zrealizować Twój projekt — od pomysłu i designu po rozwój i publikację na platformach.
Gwarantujemy wysoką jakość wykonania i jesteśmy gotowi elastycznie podejść do wszystkich wymagań.
Koszt i terminy są omawiane indywidualnie.
Budżet: 10000 UAH Termin: 1 dzień
Cześć! Jestem gotów przekształcić twoją 2D top‑down prototyp w Unity w schludny prototyp: ruch, strzelanie, spawn wrogów, HP, monety, prosty sklep i porażka przy przełamaniu do krawędzi ekranu, starannie podłączę twoje zasoby (postacie, animacje, broń, materiały) i uporządkuję scenę oraz kod, aby uzyskać szybko grywalny wynik i czystą bazę do dalszego rozwoju z twojej strony. Porozmawiajmy o szczegółach w wiadomościach prywatnych.
Budżet: 10000 UAH Termin: 7 dni
Cześć)
Mogę pomóc w tym projekcie!
Mam bardzo duże doświadczenie w Unity.
Budżet: 10000 UAH Termin: 7 dni
Witam, jestem deweloperem Unity z 7-letnim doświadczeniem zawodowym. Pomogę w ustawieniu wizualizacji, dam porady dotyczące rozwoju projektu. Na życzenie - opracuję mechaniki. Dla podobnych gier w gatunku shoot-em-up i bullet hell jest już wiele gotowych zasobów - możemy wybrać coś, aby przyspieszyć rozwój. Piszcie, omówimy, na czym lepiej się skupić, aby powstał atrakcyjny prototyp gry.
Budżet: 10000 UAH Termin: 3 dni
Cześć,
Dziękuję za podzielenie się swoim pomysłem na mini grę w Unity.
Mam doświadczenie w tworzeniu gier 2D w Unity z ruchem gracza, pojawianiem się wrogów, mechaniką strzelania oraz podstawowymi systemami UI, takimi jak HP, monety i sklepy.
Mogę pomóc w ustawieniu logiki gry, animacji, zasobów i czystej struktury, abyś mógł łatwo kontynuować rozwój samodzielnie.
Z poważaniem.
Budżet: 10000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry. Mam doświadczenie w tworzeniu w Unity. Jestem gotów zrealizować Twój projekt.
Budżet: 10000 UAH Termin: 7 dni
Cześć, dobrze rozumiem się na tworzeniu prostych gier, od projektowania designu po tworzenie gameplayu i eksport, będę czekać na szczegóły.
Oleksii Bolotov
Oferta, która wygrała- Zlecenia 5
- Ocena 5.0
- Ranking 1 635
Budżet: 10000 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry.
Mam doświadczenie w tworzeniu gier na Unity - 7 lat, można na przykład zobaczyć moje prace w profilu yelaex w Google Play - wszystkie gry tam stworzone są wyłącznie przeze mnie: od pomysłu - do finalnej publikacji. Mogę pomóc i Tobie.
Budżet: 10000 UAH Termin: 10 dni
Cześć.
Zainteresował mnie twój projekt.
Jestem doświadczonym programistą Unity, zajmuję stanowisko lidera zespołu w lokalnym studiu gier, mam duże doświadczenie w tworzeniu gier różnych gatunków i różnego poziomu trudności. Bez problemu mogę pomóc ci w projekcie. Pisz w wiadomościach prywatnych - omówimy szczegóły.
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.