Budżet: 12000 UAH Termin: 23 dni
Co z projektem? API i baza? Pełne tzw? Jestem gotów do współpracy, ale potrzebne są szczegóły do oceny.
Potrzebna aplikacja (ios/android) + program lojalnościowy dla sklepu. Piszcie swoje pytania. aplikacja typu MHP (JEMO)
Konieczne jest opracowanie aplikacji mobilnych dla dwóch platform: iOS i Android.
Aplikacje mobilne muszą być zintegrowane z backendem projektu.
Backend projektu musi być zintegrowany z 1C.
Logika naliczania punktów bonusowych musi być zrealizowana po stronie backendu aplikacji mobilnej (nie po stronie 1C). W celu odliczenia punktów bonusowych Wykonawca musi opracować metodę API i przekazać ją programiście 1C ze strony Zamawiającego.
Cały interfejs musi być maksymalnie wygodny, prosty, zrozumiały i przewidywalny. Niedopuszczalne jest używanie skomplikowanych, nietypowych dla tego typu aplikacji scenariuszy zachowań do wykonywania jakichkolwiek działań.
Wszystkie scenariusze użytkowników należy opracować na etapie tworzenia makiet i nawigacji.
Należy również opracować ikonę aplikacji, materiały promocyjne (zrzuty ekranu) oraz opublikować aplikacje w AppStore i Google Play.
Funkcjonalność aplikacji:
- profil użytkownika (rejestracja, logowanie).
- strumień wiadomości
- kod QR/kod kreskowy do autoryzacji przy kasie, saldo zgromadzonych punktów.
- historia płatności i punktów
- sekcja ze wszystkimi sklepami (mapa i lista z możliwością wyznaczenia trasy)
- powiadomienia push (historia i usuwanie powiadomień)
- ciemny motyw aplikacji
Zakres prac, które należy wykonać:
- opracowanie wszystkich makiet interfejsów aplikacji mobilnej
- opracowanie natywnej wersji aplikacji dla iOS w języku Swift.
- opracowanie natywnej wersji aplikacji dla Androida w języku Kotlin.
- opracowanie backendu (część serwerowa i konsola administracyjna).
- opracowanie możliwości wysyłania powiadomień push na podstawie listy ID (na przykład) (numer telefonu, numer klienta itp.) oraz dodawania różnych banerów/promocji itp.
- opracowanie i dokumentacja API
- integracja z 1C przez API
Zaloguj się lub zarejestruj się, żeby zobaczyć oryginałBudżet: 12000 UAH Termin: 23 dni
Co z projektem? API i baza? Pełne tzw? Jestem gotów do współpracy, ale potrzebne są szczegóły do oceny.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Cześć! Mam doświadczenie w tworzeniu aplikacji mobilnych na iOS i Android. Jestem gotów zrealizować Twój projekt z programem lojalnościowym. Z przyjemnością omówię szczegóły i zaproponuję optymalne rozwiązanie dla Twojego projektu!
Budżet: 10000 UAH Termin: 30 dni
Witam. Doświadczenie w pracy z aplikacjami komercyjnymi ponad 8 lat, chętnie omówię z Państwem szczegóły i zaproponuję rozwój na ios i android
Budżet: 20000 UAH Termin: 3 dni
Witam.
Jestem programistą FullStack z doświadczeniem ~10 lat.
Poprzedni projekt: hipermarket, dostawa, marketplace – dobre doświadczenie w tym zakresie. Zajmuję się projektowaniem systemów.
Będę zadowolony z współpracy.
Pracuję z wynagrodzeniem godzinowym od 25 za godzinę.
Budżet: 27000 UAH Termin: 90 dni
Dzień dobry, mam doświadczenie w podobnych projektach. Sam robię aplikację mobilną na Androida, w zespole mam projektanta, backendowca i dewelopera iOS. Orientacyjne terminy takiego projektu to 3 miesiące. Cenę możemy podać po rozmowie.
Budżet: 27000 UAH Termin: 1 dzień
Witamy! Aby uzyskać dokładniejszą wycenę, potrzebne jest szczegółowe zadanie techniczne. Możemy zrealizować Twój projekt, ponieważ nasz zespół dysponuje szerokim zestawem technologii: Vue.js, REDUX, Typescript, MySQL, React, Python, PHP, HTML5, NodeJS, JavaScript, REACT NATIVE, CSS3, MongoDB, Postgres, Laravel, Symfony, Angular, Android, iOS. Przykłady pracy oraz szczegóły budżetu i terminów można omówić indywidualnie. Czekamy na Twoje opinie!
Budżet: 27000 UAH Termin: 20 dni
Witaj! Możemy zacząć od razu.
Zadanie jest całkowicie zrozumiałe!
Projektowanie, rozwój, konfiguracja i testowanie – wszystko wliczone.
Napisz, aby omówić Twój projekt!
Budżet: 27000 UAH Termin: 100 dni
Pracuję na ReactNative i Flutter
(IOS i Android)
Jest nawet pewien prototyp
(Prawda sieć restauracji)
https://youtu.be/y6iI8LU3R8Q
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Gotowy przyłączyć się do projektu jako programista Aндроїд. Zgłaszajcie się!
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Witaj!
Mam wolny czas i doświadczenie w realizacji podobnych projektów
Z mojej strony gwarantuję wysoką jakość wykonania i najlepsze warunki!
Ну приложение полноценное-Т е можно выбрать посмотреть характеристики-заплатить купить-ПРРО чек-история покупок
У Вас база данных из которой он(моб приложение) тянуть данные будет уже есть?или ее тоже всю структуру создавать?
База даних є, магазини працюють давно. обмінюватись між базою(покупки і нарахування балів має відубватись на стороні додатку, ) будемо по api.
Opracowanie międzynarodowej aplikacji mobilnej pod klucz (Projekt + Kod) W celu obniżenia kosztów, możliwe jest zakupienie gotowego projektu 1. Ogólne wymagania dotyczące projektu Platforma: Rozwój wieloplatformowy na frameworku Flutter (jeden kod dla iOS i Android). Typ platformy: Społeczny zakład / Gry o dyscyplinę (Peer-to-Peer 도전戰). Zadanie Wykonawcy: Pełny cykl rozwoju (UI/UX Projekt w Figma, frontend, backend-serwer, baza danych, integracja czujnika IoT i bramki płatniczej). Wielojęzyczność: Pełne wsparcie lokalizacji (i18n) oraz obsługa wielu walut. 2. Wymagania dotyczące UI/UX Projektu Potrzebny jest nowoczesny, neonowo-technologiczny interfejs w ciemnych kolorach (Tryb Ciemny). Kolory akcentujące: Głęboki grafitowy (tło), jasny zielony (finanse, saldo), jasny czerwony (tryb ochrony, zdarzenia karne). Funkcjonalność: Wyświetlanie 4 głównych ekranów dolnej nawigacji (Dashboard, Pokoje Gier, Portfel, Ustawienia urządzenia). Potrzebne są dynamiczne animacje zmiany salda i wyskakujących alertów. 3. Architektura finansowa (Escrow/Holding/Split) Aplikacja do utrzymania depozytów zgodnie z zasadami dyscypliny. Kluczowa jest integracja bramki płatniczej, która obsługuje Split Payments (Podział płatności) oraz Holding funduszy (Stripe Connect dla rynku globalnego/analogiczne dla lokalnego). Logika transakcji (komendy API backendu): Doładowanie: Środki użytkowników są przypisywane do ich konta i zamrażane na transakcyjnym (escrow) koncie systemu płatniczego. Nie trafiają bezpośrednio na konto firmy. Tryb SOLO: Po wystąpieniu zdarzenia wyzwalającego z czujnika IoT w zakazanych godzinach backend wydaje polecenie systemowi płatniczemu przelania stałej kwoty (kary) z konta transakcyjnego użytkownika na konto rozliczeniowe firmy. Tryb GROUP (Pokój): Użytkownicy tworzą wspólną pulę (na przykład 10 osób po 10 dolarów). Pieniądze są zamrażane w ramach konkretnego Pokoju Gier. Po wystąpieniu zdarzenia wyzwalającego u jednego z uczestników jego kara automatycznie się dzieli: 15% (prowizja platformy) trafia na konto rozliczeniowe firmy, a 85% pozostaje w puli nagród pokoju. Po zakończeniu terminu wyzwania backend automatycznie dzieli zgromadzoną pulę nagród między zwycięzców, a system płatniczy dokonuje automatycznego przelewu (Payout) na ich karty. 4. Struktura kabinetów Kabinet 1: „Osobisty Tracker” (Tryb SOLO) Wskaźnik statusu monitorowania (Aktywny/Dostępny/Zablokowany). Konfigurator interwałów czasowych ochrony (Time Picker) oraz ustawienia wartości kary wyzwalacza. Panel stanu zewnętrznego urządzenia IoT (poziom naładowania czujnika w %, poziom sygnału, status synchronizacji). Kabinet 2: „Pokoje Gier” (Tryb GROUP) Narzędzia do tworzenia prywatnych pokoi (generowanie linków/zaproszeń dla przyjaciół) oraz lista publicznych globalnych lig. Tabela wyników (Leaderboard) uczestników z wyświetlaniem ich aktualnego statusu w czasie rzeczywistym, timer do końca wyzwania oraz wbudowany czat grupowy. Wspólny dział: Wielowalutowy portfel Wyświetlanie salda z automatycznym konwertowaniem lokalnych walut w czasie rzeczywistym. Historia transakcji z przejrzystym logiem wydatków, prowizji i wygranych. 5. Wymagania dotyczące Backend i Integracji IoT Stos: Node.js/Python/Go (do wyboru wykonawcy, uzasadnione). Łącze z IoT: Odbieranie pakietów danych z zewnętrznego modułu Wi-Fi. Czas wysyłania powiadomień Push (przez FCM) na smartfon w momencie wystąpienia zdarzenia z czujnika – mniej niż 1 sekunda. Logika antyfraudowa: Serwer musi analizować przesyłane przez czujnik dane telemetryczne wbudowanego akcelerometru (accel_x/y/z). Jeśli zdarzenie występuje przy zerowej zmianie osi przyspieszenia, transakcja jest oznaczana przez system jako podejrzana (ochrona przed statycznym trzymaniem czujnika), użytkownik otrzymuje powiadomienie.
połączenia są realizowane przez kartę SIM w iPhone, więc należy automatycznie przekazywać informacje o przychodzących/wychodzących połączeniach do CRM
Szukam dewelopera (lub małego zespołu) do długoterminowej współpracy nad projektem TennisBRO. TennisBRO to aplikacja mobilna dla miłośników tenisa ziemnego. Głównym celem MVP jest maksymalne uproszczenie organizacji amatorskich turniejów oraz poszukiwania partnerów do gry. Obecnie projekt znajduje się na etapie rozwoju MVP. W przyszłości planowane jest rozwinięcie w pełnoprawny ekosystem dla społeczności tenisowej, jednak teraz potrzebne jest zrealizowanie tylko pierwszej wersji.Główna funkcjonalność MVP Rejestracja i logowanie użytkowników. Profil gracza. Tworzenie i organizacja amatorskich turniejów. Rejestracja uczestników na turnieje. Tworzenie listy uczestników. Zarządzanie turniejem przez organizatora. Wyświetlanie drabinki turniejowej i wyników. Poszukiwanie partnerów do gry (mecze pojedyncze i deblowe). Możliwość stworzenia otwartej gry, do której mogą dołączać inni użytkownicy. Powiadomienia push. Wbudowany czat (jeśli to jest uzasadnione w ramach MVP).Co jest ważne Potrzebne jest dokładnie MVP, bez zbędnych funkcji. Aplikacja powinna być łatwa do skalowania w przyszłości. Ważna jest zrozumiała architektura i wysokiej jakości kod. Preferowane jest użycie technologii wieloplatformowej (Flutter lub React Native), ale jestem otwarty na wasze propozycje.Proszę w odpowiedzi wskazać Na jakim stosie proponujecie rozwój. Wstępną cenę. Termin realizacji. Jakie funkcje wchodzą w podaną cenę. Czy macie doświadczenie w tworzeniu podobnych aplikacji mobilnych. Przykłady zrealizowanych projektów. Jeśli potrzebne są dodatkowe informacje do oceny lub bardziej szczegółowe zadanie techniczne, chętnie je udostępnię po omówieniu.