Budżet: 5000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, chętnie omówię możliwość współpracy. Pisz na priv, omówimy szczegóły
To zadanie - mechaniczna praca jednorodna na dzień-dwa, świetnie nadaje się dla początkujących w freelansie z podstawową wiedzą o tworzeniu stron internetowych.
Podstawowe wymagania - musisz mieć konto na GitHubie, aby uzyskać dostęp do repozytorium z edytorem sprite'ów, oraz rozumieć jak pobrać (zrobić klon/pull repozytorium)
Stworzyć konfiguracje animacji jednostek z gotowych list sprite'ów w niestandardowym edytorze (około 140 jednostek)
- pobrać sprite'y wszystkich jednostek ze strony, przyporządkować je zgodnie z nazwą jednostki na stronie
- utworzyć konfiguracje animacji jednostek w gotowym edytorze
Wymagania dotyczące animacji:
1. jakość animacji
- płynne animacje, które nie "skaczą" poziomo ani pionowo - w edytorze dostępne są narzędzia do sprawdzania i ustawiania
- płynne przejścia dla normalnego pętlenia animacji
2. nazwy animacji:
- animacja ruchu - move
- animacja ataku - attack
- animacja śmierci - death
- animacja postoju - idle
- animacja ataku z dystansu - range_attack
- animacja pocisku - bullet
3. nazwy jednostek = nazwy jednostek na stronie z sprite'ami
Budżet: 5000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, chętnie omówię możliwość współpracy. Pisz na priv, omówimy szczegóły
Привіт, Макс! Дякую за цікавий проект 🙌
Перед тим як подати ставку, хотів би трохи уточнити:
- Який саме редактор анімацій використовується для конфігурації юнітів? Це щось власне, чи знайомі рішення (типу Unity, Spine тощо)?
- Чи є приклад хоча б одного налаштованого юніта/анімації, щоб зрозуміти формат конфігурацій?
- І фінально — чи можливо працювати поступово (пакетами), чи вся задача має бути здана одразу на 140 юнітів?
1. Самописний, є все що треба крім автоматичного розпізнавання\поділу спрайтлиста на блоки (спрайтлисти самі по собі такі, що це не має сенсу)
2. Є кілька прикладів
3. Можливо
якщо б на всі анімації 1 моделі витрачалося 4-8 секунд, то мого коментаря не з'явилося би. але скільки часу на 1 анімацію йде?
у мене особисто на 1 юніта йде 5-10 хвилин, якщо набити руку то можна і швидше. це юніти з 3 героїв
нє, ну це вагомий аргумент 🙂
і вчаться, інвестують у знання щоб орієнтуватися на подібні "бюджети"
Opis:Szukamy zespołu lub doświadczonego programisty fullstack do stworzenia MVP platformy interaktywnych gier dla firmy — na zasadzie Jackbox: telewizor wyświetla wspólny ekran, gracze łączą się ze smartfonów przez przeglądarkę za pomocą kodu QR, bez instalacji aplikacji na telefonie.Co należy opracować: Aplikacja TV dla Android TV / Google TV (web-first, w natywnej powłoce dla Google Play) Webowy kontroler dla smartfonów (adaptacyjna strona) Backend w czasie rzeczywistym (WebSocket, pokoje gier, stany, punkty, ponowne połączenie) Trzy gry: quiz z generowaniem pytań przez AI na dowolny temat w czasie rzeczywistym (LLM API + moderacja + cache + fallback), „rysuj i zgaduj” (strumieniowe rysowanie telefon→TV), gra społeczna „Lustro” (gracze opisują siebie nawzajem) Modularna architektura silników — nowe gry mają być dodawane bez przeróbek rdzenia System pakietów treści (JSON) oraz pełna i18n: MVP w języku ukraińskim, następnie EN/ESOpcjonalne bloki (oceniane osobno): monetyzacja (Google Play Billing / system płatności z cyklicznymi obciążeniami / system kluczy elektronicznych dla dystrybutorów), lokalizacja EN+ES, wersja przeglądarkowa.Posiadamy szczegółowe TŻ (16 stron): architektura, stany, protokół zdarzeń, formaty pakietów, kryteria akceptacji — prześlemy wybranym kandydatom.W odpowiedzi prosimy o podanie: doświadczenia z real-time/WebSocket (idealnie — Colyseus lub analogi), doświadczenia z Android TV lub smart TV, przykłady podobnych projektów, orientacyjną widełkę kosztów i czasów MVP, skład zespołu.Budżet i terminy — do omówienia po zapoznaniu się z TŻ. Płatność etapowa w zależności od wyników.
Potrzebny wykonawca do Teardown, który ma doświadczenie w pracy z modami, Lua i animacjami. Jest gotowy VOX-bohater, którego trzeba ożywić i uczynić pełnoprawnym bossem. Ma co 5 sekund automatycznie atakować gracza: wypuszczać lasery z oczu, robić salwy rakiet i bić pięściami w walce wręcz. Wszystkie ataki powinny być skierowane na gracza i działać stabilnie. Sam plik VOX jest już gotowy. Szczegółowe zadanie techniczne, model oraz przykłady tego, jak to ma wyglądać, prześlę w wiadomościach prywatnych. W odpowiedzi, proszę napisać, czy macie doświadczenie w tworzeniu dla Teardown, przykłady prac (jeśli są), a także orientacyjną cenę i terminy realizacji.
Trzeba zrobić na teksturę Template w Photoshopie, ja wam wyślę samą teksturę i mam przykład tego, jak chciałbym, żeby wyglądała template
: Szukamy artysty 3D / twórcy wideo AI do innowacyjnego projektu AI-EdTech (Radaastria)Opis: Tworzymy rozbudowaną franczyzę medialną i koncepcję empatycznego robota AI nowej generacji dla nastolatków — RADAASTRIA. Obraz — mądra i jasna 7-letnia dziewczynka, łącząca w sobie boską mądrość i "złoty początek AI" ("Każde delikatne dotknięcie — nowe połączenie neuronowe").Zadania (można pod konkretnego specjalistę): Stworzyć/dopracować wysokiej jakości model 3D dziewczynki-robota na podstawie gotowego koncept-artu. Wygenerować krótkie (10 sekund) fotorealistyczne wideo AI na podstawie gotowych promptów, pokazujące interakcję robota i nastolatków.Kogo szukamy: Twórcy z silnym portfolio w dziedzinie cyberpunku, futuryzmu lub jasnej fantastyki. Ważna jest dla nas głębia, praca ze światłem i emocjami. Czekamy na wasze portfolio i widełki cenowe za krótkie filmy/modeli!
Potrzebna pomoc w podłączeniu klikacza do mojego modułu, wszystko opiszę w wiadomości prywatnej Potrzebny programista na bazie LUA do gry DCS World