Budżet: 4000 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam.Mogę wykonać zadania.Będę korzystać z Archicad,3DS Max,Corona Render
Budżet: 4000 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam.Mogę wykonać zadania.Będę korzystać z Archicad,3DS Max,Corona Render
Добрий день.
Додайте, будь ласка, скрін моделі, будь яку дедальку, з якої треба зробити креслення та карандашний ескіз.
Дуже важко зорієнтуватися у Вашому завданні...
Не розумію колег, як можна робити ставку на проект, у якому ЗОВСІМ нема ніяких потрібних вхідних даних?
Доброго дня! це мають бути годівниці для птахів, з тонкого матеріалу 3мм товщиною
це мають бути чотири різні моделі: будинок, круг, квадрат і клиновий листок.
потрібно зробити 3Д модель, щоб правельно зорзахувати розмір готового виробу. І відповідно кожну деталь окремо щоб зробити на чп станку живу модель
Добрий вечір.
Чи є уВас якісь приклади (посилання, фото, стиль....) того, що Вам подобається, чи це Ви віддаєте на вибір виконавця?
Якщо так - де гарантія того, що ті вироби, які Вам запропонує виконавець будуть відповідати Вашим очікуванням?
Так 4 типи годівниць можуть перетворитися у 40, поки на співпадуть з Вашими очікуваннями...
Вважаю, жо завдання має бути більш конкретним.
Повинен бути якийсь критерій оцінки, зрозумілий виконавцю...
я вам пізніше дісканую свої креслення з влокнота і надішлю, можливо у вас будуть доповнення зважаючи на ваш великий досвід у цьому
Доброго ранку,шановна.
Щось я нічого не зрозумів...
Ви наіслали ШІСТЬ однакових комплектів ескізів,
нажаль ескіз, на якому зображена гілочка калини ( чи рябіни?)
не відкривається ні в одному наборі.
Прошу зібрати дійсно потрібні малюнки в один архів і викласти сюди ОДНИМ файлом, бо витягувати по одному - це дуже незручно.
доброго дня.
я би хотіла щоб ви зайнялись цим, якщо ви звісно не заперечуєте
це вікоконі годівниці
1. будиночок https://prom.ua/ua/p818267760-kormushka-dlya-ptits.html
2. квадратна https://prom.ua/ua/p1034310212-kormushka-dlya-ptits.html
3. лист горобини небачу аналогів , але спробую описати: це два лиска горобини, однакових розмірів. між лисками потрібно зафіксувати два трикутника по типу пісочного годиника, а перемичкою фіксувати дозування корму з верхньої трикутника в нижній.
4. круг-коло. теж не бачу аналога. два кола -однаковиз по розміру, зєднані по середині як у пазлом кріпленям з середнім елементом
по типу цієї сумочки https://crafta.ua/uk/products/1046846-kruglaya-sumka-s-etno-printom
усі чотири мають кріпитись до вікна на пррисосках
Potrzebny ArchViz / Artysta 3D do integracji modelu 3D w rzeczywiste fotografie Szukam specjalisty z zakresu wizualizacji architektonicznej (ArchViz) lub profesjonalnego kompozytowania 3D. Zadanie Konieczne jest maksymalnie realistyczne zintegrowanie (nałożenie) gotowego modelu 3D konstrukcji metalowych na rzeczywiste fotografie budynków. Już mam: rysunki produktu; gotową wizualizację 3D; zdjęcia rzeczywistych obiektów. Potrzebne: poprawne dopasowanie modelu do perspektywy fotografii; przestrzeganie rzeczywistej skali; ustawienie oświetlenia, cieni i odbić; dobrać materiały i tekstury; wykonać korekcję kolorów; Co zapewniam rysunki (PDF/DWG); model 3D lub gotową wizualizację; zdjęcia obiektów; w razie potrzeby — dodatkowe wymiary i informacje techniczne. Bedzie to atutem doświadczenie w ArchViz; doświadczenie w integracji modeli 3D w rzeczywiste fotografie; znajomość 3ds Max, Blender, Cinema 4D, SketchUp, Rhino lub innych profesjonalnych pakietów; umiejętność pracy z Photoshopem lub innymi programami do kompozytowania. W odpowiedzi proszę podać przykłady podobnych prac (portfolio); orientacyjną cenę za jedno zdjęcie; termin realizacji.
Witam, trzeba zrobić render z gotowej sceny 25. wersji 3D Max. Render ogólnego planu. Render musi być w 4k. Preferowane wykonanie do końca dnia.
Trzeba zrobić 3D model kieszonkowego lustra, do produkcji go na CNC z drewna. Proszę o składanie ofert. Dziękuję.
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja