Budżet: 800 UAH Termin: 3 dni
З задоволенням допоможу виконати Ваш проєкт! Звертайтесь, всі деталі обговоримо перед створенням, та під час роботи будемо корегувати за Вашим бажанням!
Budżet: 800 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry
Jestem gotowa wykonać wizualizację twoich elementów do labiryntu
Na czas i niedrogo
Budżet: 850 UAH Termin: 4 dni
Cześć, Kateryno👋🏼
Mam dwuletnie doświadczenie w 3D, przeszedłem kilka kursów online dotyczących 3D. Jeśli jesteś zainteresowana, zapraszam do wiadomości w celu współpracy ✉️.
Portfolio 3D💼: artstation.com/demhendor
Budżet: 790 UAH Termin: 3 dni
Witam! Jestem gotów do współpracy i stworzenia wizualizacji 3D zgodnie z Twoimi życzeniami. Porozmawiajmy o szczegółach!
Olha Shavaliuk
Oferta, która wygrała- Zlecenia 5
- Ocena 5.0
- Ranking 1 276
Budżet: 800 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry!
Zrobię dla was wszystkie potrzebne obrazki!
Szybko i jakościowo. Proszę o kontakt.
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, jestem zainteresowany wykonaniem twojego zadania, mogę zrobić modele 3D elementów w proporcji według rozmiarów. Pracuję w Blenderze.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Witam! Mam duże doświadczenie w wizualizacji i modelowaniu. Proszę się kontaktować, omówimy szczegóły!
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry.
Wykonam pracę szybko i jakościowo.
Duże doświadczenie praktyczne.
Zajmuję się projektami architektonicznymi, budowlanymi, opracowaniem koncepcji o różnym stopniu skomplikowania, modelowaniem 3D, wizualizacją 3D, animacją wideo 3D, prezentacją projektów, projektowaniem wnętrz i zewnętrz, montażem wideo, pracą z AI, a także projektowaniem przedmiotów, opracowaniem prototypów mebli (opracowane i wyprodukowane na wystawę w Kanadzie, po czym wprowadzono je do produkcji seryjnej), projektowaniem przemysłowym do produkcji seryjnej (opracowana lampa uliczna zainstalowana w dużych ilościach w różnych miastach w różnych krajach), listingiem produktów. Doskonała znajomość ergonomii, podstaw prawnych w dziedzinie projektowania budowlanego. Duże doświadczenie praktyczne. Kreatywne podejście do pracy. Pracuję w programach 3ds Max + V-Ray + Corona, SketchUp + V-Ray, AutoCAD, Revit, Photoshop, Lumion, After Effects, Archicad. Moje portfolio https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Witam! Zrobię dzisiaj, szybko i jakościowo, z uwzględnieniem wszystkich życzeń.
Przykłady prac: Freelancehunt
Budżet: 800 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry.
Oferuję swoje usługi w realizacji Twojego projektu!
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Moje portfolio
http:// Behance
Jestem gotów omówić szczegóły....
Budżet: 800 UAH Termin: 2 dni
Witam. Gotowy do realizacji projektu.
Portfolio: https://www.artstation.com/alekseygod lub w moim profilu.
Czas realizacji podaję z zapasem.
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Witam! Mogę zrealizować Twoje zamówienie.
Przykłady prac Google Drive
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry!
Chcę wykonać dla Państwa wskazaną w zadaniu wizualizację.
Budżet: 800 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry. Mogę wykonać modelowanie i renderowanie zgodnie z twoim zleceniem.
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Witaj, Kateryno.
Jestem gotów stworzyć modele i przetargi zgodnie z zadaniem.
Jestem gotów do dyskusji.
Cena i terminy są orientacyjne.
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Budżet: 2000 UAH Termin: 4 dni
Witam, bardzo zainteresował mnie Państwa projekt i jestem gotowa przystąpić do jego realizacji. Specjalizuję się w wizualizacji i projektowaniu wnętrz, pewnie pracuję w Blenderze, zrealizuję projekt szybko i jakościowo, proszę o kontakt! Cenę proponuję 2000 zł za jeden model.
Budżet: 1500 UAH Termin: 2 dni
Cześć! Jestem gotów wykonać zadanie, pisz, omówimy szczegóły.
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Witam.
Mogę wykonać, po 500 zł za model.
Co do pierwszego pytania nie ma, bo jest referencja, czy macie referencje dla innych 2,3,4???
Portfolio tutaj Behance
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry! Jestem gotowy omówić szczegóły i realizować twoje zadania oraz potrzeby. Pracuję w programie Blender już ponad 3 lata, pracuję na różnych platformach freelancowych, w razie szczegółów proszę o kontakt. Oto moje portfolio: https://www.artstation.com/diko_illya/albums/10453309
Budżet: 5000 UAH Termin: 4 dni
Cześć.
Specjalista 3D i projektant UI/UX z ponad 10-letnim doświadczeniem.
Moje doświadczenie w inżynierii 3D gwarantuje logikę i techniczną doskonałość projektów i prototypów.
Projektowanie: UI/UX od podstaw (doświadczenie w innowacyjnych startupach), identyfikacja wizualna.
3D: Od skomplikowanego CAD do cyfrowej rzeźby. Doświadczenie w pracy z wymaganiami branży lotniczej dla maksymalnej precyzji.
Gotowy na trudne, złożone zadania, które wymagają zarówno kreatywności, jak i podejścia inżynieryjnego.
Znam szeroki zestaw programów (Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, ArtCAM i inne).
Budżet: 4000 UAH Termin: 1 dzień
Cześć! 👋
Jestem gotowy profesjonalnie wykonać modelowanie 3D i renderowanie wszystkich czterech elementów dla twojego labiryntu 🧩.
Stworzę ustandaryzowaną sekcję sześcianu 🧊 dla wszystkich obiektów (kul, pni, kłód na taśmach i chmur). Główny nacisk położę na realistyczną demonstrację węzłów mocujących — aby było jasno widać, jak element jest montowany do konstrukcji ⚙️.
Gwarantuję pełną zgodność modeli z proporcjami i odcieniami kolorów, które przekażesz w specyfikacji technicznej 🎨.
Zapoznaj się z moim portfolio pod tym linkiem: Freelancehunt
Jestem gotowy do pracy! 🚀
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 546
Budżet: 800 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry!
Jestem gotów wykonać dla Państwa wizualizację, wskazaną w zadaniu.
Budżet: 800 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry.
Mogę przystąpić od razu.
Cena i terminy są orientacyjne. Dokładna po omówieniu.
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Chcę, aby stworzono projekt z ukraińskimi miastami Kijów, Dniepr, aby były domy, biznesy, aby było menu, donacje, przypadki itp.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalny koncept postaci o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć stworzenie, które z natury jest nieprzyjemne, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myślenie: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 widokach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co pisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Wizualizacja projektu mieszkania o powierzchni 170 m2
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.
1. Sfera na linie