Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Cześć Bohdan.
Jestem gotowy omówić szczegóły, wyślij mi w wiadomościach prywatnych oryginalny obraz.
Trzeba stworzyć wysokiej jakości krajobraz w programie WorldPainter na podstawie dostarczonego obrazu (8K resolution). To mapa świata "Gra o Tron" (Game of Thrones),
Cel: Uzyskać maksymalnie realistyczny świat z epickimi górami, odpowiednimi biomami i niestandardowymi drzewami.
Źródło: 8K obraz, gdzie kolory odpowiadają biomom, a cienie/tekstura - rzeźbie terenu.
Wymóg: Należy podzielić kolory obrazu na maski w Photoshop/GIMP przed stworzeniem mapy wysokości.
Ocean: Ma być idealnie równy (poziom 62 lub niżej). Jakiekolwiek artefakty na wodzie muszą być usunięte.
Góry: Brązowe obszary z obrazu mają być konwertowane na maksymalną wysokość (custom). Rzeźba terenu ma być ostra i szczegółowa, opierając się na teksturze obrazu.
Równiny: Zielone/beżowe obszary mają być gładkie, bez ostrego "szumu", który przeszkadza w budowie.
Krytycznie: Rzeki nie powinny wystawać w górę! Muszą być wciśnięte w rzeźbę terenu.
Praca w WorldPainter
Biomy i Materiały: Pomalować mapę zgodnie z logiką obrazu:
Roślinność:
ZABRONIONE: Używać standardowych waniliowych drzew Minecraft (wyglądają okropnie na takich mapach).
WYMÓG: Użyć pakietu niestandardowych drzew (Custom Tree Repository - Bo2/Schematics) dla realizmu (duże świerki na północy, palmy na południu, szerokie dęby w centrum).
Gęstość lasów ma odpowiadać zielonym obszarom na wejściowym obrazie.
Brzegi: Zrobić płynne przejście do wody (Beach layer), aby nie było pionowych ścian z wody.
Jaskinie: (Opcjonalnie) Włączyć generację rudy i jaskiń ("Caverns everywhere" lub import generacji Minecraft), aby w trybie Survival można było wydobywać zasoby.
Oczekuję otrzymać:
Plik projektu .world (żebym mógł sam wprowadzać poprawki).
Gotowy folder z mapą do załadowania w grze (Exported Save).
Plik Heightmap, który przygotowałeś.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Cześć Bohdan.
Jestem gotowy omówić szczegóły, wyślij mi w wiadomościach prywatnych oryginalny obraz.
Opis:Szukamy zespołu lub doświadczonego programisty fullstack do stworzenia MVP platformy interaktywnych gier dla firmy — na zasadzie Jackbox: telewizor wyświetla wspólny ekran, gracze łączą się ze smartfonów przez przeglądarkę za pomocą kodu QR, bez instalacji aplikacji na telefonie.Co należy opracować: Aplikacja TV dla Android TV / Google TV (web-first, w natywnej powłoce dla Google Play) Webowy kontroler dla smartfonów (adaptacyjna strona) Backend w czasie rzeczywistym (WebSocket, pokoje gier, stany, punkty, ponowne połączenie) Trzy gry: quiz z generowaniem pytań przez AI na dowolny temat w czasie rzeczywistym (LLM API + moderacja + cache + fallback), „rysuj i zgaduj” (strumieniowe rysowanie telefon→TV), gra społeczna „Lustro” (gracze opisują siebie nawzajem) Modularna architektura silników — nowe gry mają być dodawane bez przeróbek rdzenia System pakietów treści (JSON) oraz pełna i18n: MVP w języku ukraińskim, następnie EN/ESOpcjonalne bloki (oceniane osobno): monetyzacja (Google Play Billing / system płatności z cyklicznymi obciążeniami / system kluczy elektronicznych dla dystrybutorów), lokalizacja EN+ES, wersja przeglądarkowa.Posiadamy szczegółowe TŻ (16 stron): architektura, stany, protokół zdarzeń, formaty pakietów, kryteria akceptacji — prześlemy wybranym kandydatom.W odpowiedzi prosimy o podanie: doświadczenia z real-time/WebSocket (idealnie — Colyseus lub analogi), doświadczenia z Android TV lub smart TV, przykłady podobnych projektów, orientacyjną widełkę kosztów i czasów MVP, skład zespołu.Budżet i terminy — do omówienia po zapoznaniu się z TŻ. Płatność etapowa w zależności od wyników.
Potrzebny wykonawca do Teardown, który ma doświadczenie w pracy z modami, Lua i animacjami. Jest gotowy VOX-bohater, którego trzeba ożywić i uczynić pełnoprawnym bossem. Ma co 5 sekund automatycznie atakować gracza: wypuszczać lasery z oczu, robić salwy rakiet i bić pięściami w walce wręcz. Wszystkie ataki powinny być skierowane na gracza i działać stabilnie. Sam plik VOX jest już gotowy. Szczegółowe zadanie techniczne, model oraz przykłady tego, jak to ma wyglądać, prześlę w wiadomościach prywatnych. W odpowiedzi, proszę napisać, czy macie doświadczenie w tworzeniu dla Teardown, przykłady prac (jeśli są), a także orientacyjną cenę i terminy realizacji.
Trzeba zrobić na teksturę Template w Photoshopie, ja wam wyślę samą teksturę i mam przykład tego, jak chciałbym, żeby wyglądała template
: Szukamy artysty 3D / twórcy wideo AI do innowacyjnego projektu AI-EdTech (Radaastria)Opis: Tworzymy rozbudowaną franczyzę medialną i koncepcję empatycznego robota AI nowej generacji dla nastolatków — RADAASTRIA. Obraz — mądra i jasna 7-letnia dziewczynka, łącząca w sobie boską mądrość i "złoty początek AI" ("Każde delikatne dotknięcie — nowe połączenie neuronowe").Zadania (można pod konkretnego specjalistę): Stworzyć/dopracować wysokiej jakości model 3D dziewczynki-robota na podstawie gotowego koncept-artu. Wygenerować krótkie (10 sekund) fotorealistyczne wideo AI na podstawie gotowych promptów, pokazujące interakcję robota i nastolatków.Kogo szukamy: Twórcy z silnym portfolio w dziedzinie cyberpunku, futuryzmu lub jasnej fantastyki. Ważna jest dla nas głębia, praca ze światłem i emocjami. Czekamy na wasze portfolio i widełki cenowe za krótkie filmy/modeli!
Potrzebna pomoc w podłączeniu klikacza do mojego modułu, wszystko opiszę w wiadomości prywatnej Potrzebny programista na bazie LUA do gry DCS World