Budżet: 1111 UAH Termin: 1 dzień
Witam, jestem gotowy omówić szczegóły na PW. Potrzebuję więcej informacji. Cena i terminy są na razie zastępcze
Należy stworzyć strzelankę 2D, gra powinna dotyczyć mafii, a także grafika powinna być bardziej kolorowa, a widok powinien być z góry. Wszystko inne według własnego uznania.
Budżet: 1111 UAH Termin: 1 dzień
Witam, jestem gotowy omówić szczegóły na PW. Potrzebuję więcej informacji. Cena i terminy są na razie zastępcze
Budżet: 10000 UAH Termin: 10 dni
Mogę stworzyć strzelankę 2D w C/C++ OpenGL....
Napisz do mnie na PW...
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry Ilijo, jestem gotowy zrobić tę strzelankę i mogę pracować zarówno nad całością projektu, jak i nad jego poszczególnymi częściami. Jestem otwarty na współpracę z zespołem lub pracę samodzielnie. Jestem pewien, że będę w stanie stworzyć wciągającą i wizualnie atrakcyjną grę, która przypadnie Wam do gustu. Dopiero co skończyłem naukę, więc chcę zacząć pracę. Powodzenia!
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry! Jestem gotowy podjąć się tego projektu, mam 3 lata doświadczenia w tworzeniu gier różnych gatunków i poziomów trudności w Unity. Mam również bogate portfolio jako dowód mojego doświadczenia. Możemy omówić terminy i cenę, proszę pisać.
Budżet: 15000 UAH Termin: 14 dni
Dzień dobry
Mam duże doświadczenie w tworzeniu gier (8 lat)
Napisz do mnie
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.