UEFN Niagara UE5
📄 Specyfikacja techniczna
Projekt: Efekt zniszczenia słupa (Voxel / rozpad sześcienny)
Platforma: UEFN (Unreal Editor for Fortnite) / Verse
Typ zadania: Rozgrywka + efekt wizualny
🎯 Cel
Zaimplementować mechanikę:
po trafieniu w słup zaczyna się pękać i stopniowo rozpadać, zamieniając się w sześciany (woksele), które spadają w dół, aż obiekt całkowicie zniknie.
⚙️ Opis mechaniki
Wyzwalacz zdarzenia
Po trafieniu (strzał / uderzenie) w obiekt (słup)
Aktywuje się logika zniszczenia
Etapy zniszczenia
Etap 1: pojawia się efekt pęknięć (wizual)
Etap 2: dolna część zaczyna się rozpadać
Etap 3: obiekt stopniowo "jest zjadany" od dołu do góry
Główny efekt
Słup rozpada się na małe sześciany
Sześciany:
spadają w dół (grawitacja)
mogą znikać po czasie lub przy kontakcie z ziemią
Efekt powinien wyglądać jak "wokselowa dezintegracja"
Finał
Obiekt całkowicie znika
Wszystkie sześciany są usuwane (aby nie obciążać sceny)
🎮 Wymagania techniczne
Używać:
Verse (logika)
Niagara / VFX / Spawning siatki (wizual)
Optymalizacja:
Ograniczyć liczbę sześcianów (LOD lub limit)
Usuwanie sześcianów po X sekundach
Wsparcie:
Ponowne pojawienie się słupa (opcjonalnie)
Fizyka:
Sześciany muszą spadać w dół (prosta fizyka lub symulacja)
🎨 Wymagania wizualne
Styl:
W duchu Fortnite / stylizowany / woksel
Efekt:
Zniszczenie od dołu do góry
Płynny, ale zauważalny rozpad
Dodatkowo (będzie plusem):
Cząsteczki (kurz, energia)
Dźwięk pękania/zniszczenia
📦 Co należy dostarczyć
Gotowa logika (kod Verse)
Skonfigurowany prefab / Blueprint
Instrukcja:
jak podłączyć
jak używać
(Opcjonalnie) wideo demonstracyjne
💡 Przykład zachowania
Gracz strzela →
Słup pęka →
Od dołu zaczynają wypadać sześciany →
Słup się zmniejsza →
Całkowicie znika
💰 Budżet
Do uzgodnienia
Załączniki 1
-
325 1 0 Dobry wieczór! Pracuję z Unreal Engine 5. Jestem gotów pomóc w twoim zamówieniu.
-
135 Dzień dobry, mogę przygotować twoją animację, robię animacje od bardzo dawna, więc mam nadzieję, że moja praca przypadnie ci do gustu, więc napisz do mnie prywatnie! Czekam!
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
VFX Artist do tworzenia efektów wybuchów i dymuPotrzebny artysta VFX do stworzenia serii efektów wybuchów i zasłon dymnych w różnych rozmiarach dla symulatora VR na Unity. Zadanie obejmuje stworzenie realistycznych wybuchów i rozprzestrzeniania dymu za pomocą EmberGen, a następnie przygotowanie i integrację efektów w Unity.… VR i AR design, Tworzenie gier ∙ 19 godzin 15 minut temu ∙ 2 oferty |
Stalker rp ua
246 PLN
Znajdź hosting dla gry DAYZ. Zainstaluj mapę stalkera, zainstaluj anomalie, zainstaluj mutanta, zainstaluj traderów. 1 trader na deribasie Sidorowicz. Zainstaluj drugich traderów. Ustaw wyrzut na serwerze co 3 godziny, ustaw restart serwera co 4 godziny. Usuń vanilowy loot.… Tworzenie gier ∙ 1 dzień 19 godzin temu ∙ 2 oferty |
Narzędzia administracyjne SAMP pod projektPotrzebne narzędzia administracyjne do ukraińskiego projektu samp, aby uprościć komendy i zwiększyć wydajność, jest wiele przykładów, indywidualność nie jest ważna, po prostu trzeba przerobić na inne komendy i nazwy. Tworzenie gier ∙ 7 dni 19 godzin temu ∙ 8 ofert |
Bot RPG na TelegramieWitajcie, szanowni programiści! Szukam dewelopera do stworzenia projektu Telegram w formie tekstowej gry fabularnej (RPG) w uniwersum Eurowizji (na wzór tekstowych gier fabularnych Klubu Romantyki). Proszę, przeczytajcie krok po kroku pomysł i dajcie swoją opinię na temat… Tworzenie gier, Tworzenie chatbota ∙ 9 dni 17 godzin temu ∙ 73 oferty |
Rozwój gry mobilnej na Unity (cross-platform)
5743 PLN
Konieczne jest opracowanie gry mobilnej (cross-platform, Unity). Arkadowa gra hiperkazualna/grybrydowo-kazualna, w której gracz wciela się w rolę karykaturalnego charyzmatycznego lidera-rozjemcy z jaskrawą fryzurą i hipertroficzną mimiką.Dwie strony konfliktu prowadzą ostrzał… Tworzenie gier ∙ 10 dni 21 godzin temu ∙ 16 ofert |