Budżet: 20000 UAH Termin: 10 dni
Dobry wieczór! Pracuję z Unreal Engine 5. Jestem gotów pomóc w twoim zamówieniu.
Projekt: Efekt zniszczenia słupa (Voxel / rozpad sześcienny)
Platforma: UEFN (Unreal Editor for Fortnite) / Verse
Typ zadania: Rozgrywka + efekt wizualny
Zaimplementować mechanikę:
po trafieniu w słup zaczyna się pękać i stopniowo rozpadać, zamieniając się w sześciany (woksele), które spadają w dół, aż obiekt całkowicie zniknie.
Wyzwalacz zdarzenia
Po trafieniu (strzał / uderzenie) w obiekt (słup)
Aktywuje się logika zniszczenia
Etapy zniszczenia
Etap 1: pojawia się efekt pęknięć (wizual)
Etap 2: dolna część zaczyna się rozpadać
Etap 3: obiekt stopniowo "jest zjadany" od dołu do góry
Główny efekt
Słup rozpada się na małe sześciany
Sześciany:
spadają w dół (grawitacja)
mogą znikać po czasie lub przy kontakcie z ziemią
Efekt powinien wyglądać jak "wokselowa dezintegracja"
Finał
Obiekt całkowicie znika
Wszystkie sześciany są usuwane (aby nie obciążać sceny)
Używać:
Verse (logika)
Niagara / VFX / Spawning siatki (wizual)
Optymalizacja:
Ograniczyć liczbę sześcianów (LOD lub limit)
Usuwanie sześcianów po X sekundach
Wsparcie:
Ponowne pojawienie się słupa (opcjonalnie)
Fizyka:
Sześciany muszą spadać w dół (prosta fizyka lub symulacja)
Styl:
W duchu Fortnite / stylizowany / woksel
Efekt:
Zniszczenie od dołu do góry
Płynny, ale zauważalny rozpad
Dodatkowo (będzie plusem):
Cząsteczki (kurz, energia)
Dźwięk pękania/zniszczenia
Gotowa logika (kod Verse)
Skonfigurowany prefab / Blueprint
Instrukcja:
jak podłączyć
jak używać
(Opcjonalnie) wideo demonstracyjne
Gracz strzela →
Słup pęka →
Od dołu zaczynają wypadać sześciany →
Słup się zmniejsza →
Całkowicie znika
Do uzgodnienia
Budżet: 20000 UAH Termin: 10 dni
Dobry wieczór! Pracuję z Unreal Engine 5. Jestem gotów pomóc w twoim zamówieniu.
Budżet: 2500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, mogę przygotować twoją animację, robię animacje od bardzo dawna, więc mam nadzieję, że moja praca przypadnie ci do gustu, więc napisz do mnie prywatnie! Czekam!
Opis:Szukamy zespołu lub doświadczonego programisty fullstack do stworzenia MVP platformy interaktywnych gier dla firmy — na zasadzie Jackbox: telewizor wyświetla wspólny ekran, gracze łączą się ze smartfonów przez przeglądarkę za pomocą kodu QR, bez instalacji aplikacji na telefonie.Co należy opracować: Aplikacja TV dla Android TV / Google TV (web-first, w natywnej powłoce dla Google Play) Webowy kontroler dla smartfonów (adaptacyjna strona) Backend w czasie rzeczywistym (WebSocket, pokoje gier, stany, punkty, ponowne połączenie) Trzy gry: quiz z generowaniem pytań przez AI na dowolny temat w czasie rzeczywistym (LLM API + moderacja + cache + fallback), „rysuj i zgaduj” (strumieniowe rysowanie telefon→TV), gra społeczna „Lustro” (gracze opisują siebie nawzajem) Modularna architektura silników — nowe gry mają być dodawane bez przeróbek rdzenia System pakietów treści (JSON) oraz pełna i18n: MVP w języku ukraińskim, następnie EN/ESOpcjonalne bloki (oceniane osobno): monetyzacja (Google Play Billing / system płatności z cyklicznymi obciążeniami / system kluczy elektronicznych dla dystrybutorów), lokalizacja EN+ES, wersja przeglądarkowa.Posiadamy szczegółowe TŻ (16 stron): architektura, stany, protokół zdarzeń, formaty pakietów, kryteria akceptacji — prześlemy wybranym kandydatom.W odpowiedzi prosimy o podanie: doświadczenia z real-time/WebSocket (idealnie — Colyseus lub analogi), doświadczenia z Android TV lub smart TV, przykłady podobnych projektów, orientacyjną widełkę kosztów i czasów MVP, skład zespołu.Budżet i terminy — do omówienia po zapoznaniu się z TŻ. Płatność etapowa w zależności od wyników.
Potrzebny wykonawca do Teardown, który ma doświadczenie w pracy z modami, Lua i animacjami. Jest gotowy VOX-bohater, którego trzeba ożywić i uczynić pełnoprawnym bossem. Ma co 5 sekund automatycznie atakować gracza: wypuszczać lasery z oczu, robić salwy rakiet i bić pięściami w walce wręcz. Wszystkie ataki powinny być skierowane na gracza i działać stabilnie. Sam plik VOX jest już gotowy. Szczegółowe zadanie techniczne, model oraz przykłady tego, jak to ma wyglądać, prześlę w wiadomościach prywatnych. W odpowiedzi, proszę napisać, czy macie doświadczenie w tworzeniu dla Teardown, przykłady prac (jeśli są), a także orientacyjną cenę i terminy realizacji.
Trzeba zrobić na teksturę Template w Photoshopie, ja wam wyślę samą teksturę i mam przykład tego, jak chciałbym, żeby wyglądała template
: Szukamy artysty 3D / twórcy wideo AI do innowacyjnego projektu AI-EdTech (Radaastria)Opis: Tworzymy rozbudowaną franczyzę medialną i koncepcję empatycznego robota AI nowej generacji dla nastolatków — RADAASTRIA. Obraz — mądra i jasna 7-letnia dziewczynka, łącząca w sobie boską mądrość i "złoty początek AI" ("Każde delikatne dotknięcie — nowe połączenie neuronowe").Zadania (można pod konkretnego specjalistę): Stworzyć/dopracować wysokiej jakości model 3D dziewczynki-robota na podstawie gotowego koncept-artu. Wygenerować krótkie (10 sekund) fotorealistyczne wideo AI na podstawie gotowych promptów, pokazujące interakcję robota i nastolatków.Kogo szukamy: Twórcy z silnym portfolio w dziedzinie cyberpunku, futuryzmu lub jasnej fantastyki. Ważna jest dla nas głębia, praca ze światłem i emocjami. Czekamy na wasze portfolio i widełki cenowe za krótkie filmy/modeli!
Potrzebna pomoc w podłączeniu klikacza do mojego modułu, wszystko opiszę w wiadomości prywatnej Potrzebny programista na bazie LUA do gry DCS World