Budżet: 15000 UAH Termin: 15 dni
Pozdrawiam . Jestem doświadczonym deweloperem Unity, zajmuję pozycję Team Lead w lokalnym studio gier. Bez żadnych problemów mogę Ci pomóc w projekcie. Pisz w wiadomościach osobistych - porozmawiajmy o szczegółach
Budżet: 15000 UAH Termin: 15 dni
Pozdrawiam . Jestem doświadczonym deweloperem Unity, zajmuję pozycję Team Lead w lokalnym studio gier. Bez żadnych problemów mogę Ci pomóc w projekcie. Pisz w wiadomościach osobistych - porozmawiajmy o szczegółach
Budżet: 3100 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry Viktor,
Poznałem opis Twojego projektu i chciałbym rozpocząć rozmowę z Tobą, aby omówić go bardziej szczegółowo i podzielić się informacjami o sobie. Pracowałem w branży GameDev od ponad 5 lat i mam wiele pozytywnych opinii. Otrzymałem również status Top-Rated Plus na platformie Upwork.
Specjalizuję się w projektowaniu gier i mam zespół, w tym specjalistów, z: projektowania, animacji, testowania, tworzenia towarzystwa muzycznego dla obiektów, dokumentacji gier, projektowania poziomów, VFX i UI/UX projektowania. Działamy skutecznie, zawsze reagujemy szybko i szybko, posiadamy kompetencje do rozwiązywania różnych problemów i odpowiadamy na wszystkie Twoje zapytania.
Rozpocznijmy komunikację, aby omówić wszystkie szczegóły projektu i wszystkie pytania, które są zainteresowane.
Budżet: 3000 UAH Termin: 30 dni
Pozdrawiam ,
Jestem Maxim i jestem gotów rozpocząć pracę nad systemem bitwy dla Twojego projektu w Unity 2021. Wiem, że chcesz mieć solidny system walki, który będzie przypominać MORDHAU. Powinny one obejmować wszelkiego rodzaju środki do zbliżonej i dalekiej walki: miecze, tarcze, płyty, płyty, a także możliwość wyrzucania płytek, płyty i strzelania z łuku.
Moje plany wdrażania tego systemu - wykorzystanie twardych aset, takich jak Invector Third Person Controller - Shooter Template, Invector FSM AI Template i Gore Simulator. Z ich pomocą walka będzie wyglądać mega-realistyczne, dynamiczne i długotrwałe.
Daj mi wszystkie asety i modele, a ja zabieram za pracę. Moim celem jest udowodnić, że mogę to zrobić dobrze i jakościowo, i zrobić twój projekt najlepszy.
Maksymalna
Opis:Szukamy zespołu lub doświadczonego programisty fullstack do stworzenia MVP platformy interaktywnych gier dla firmy — na zasadzie Jackbox: telewizor wyświetla wspólny ekran, gracze łączą się ze smartfonów przez przeglądarkę za pomocą kodu QR, bez instalacji aplikacji na telefonie.Co należy opracować: Aplikacja TV dla Android TV / Google TV (web-first, w natywnej powłoce dla Google Play) Webowy kontroler dla smartfonów (adaptacyjna strona) Backend w czasie rzeczywistym (WebSocket, pokoje gier, stany, punkty, ponowne połączenie) Trzy gry: quiz z generowaniem pytań przez AI na dowolny temat w czasie rzeczywistym (LLM API + moderacja + cache + fallback), „rysuj i zgaduj” (strumieniowe rysowanie telefon→TV), gra społeczna „Lustro” (gracze opisują siebie nawzajem) Modularna architektura silników — nowe gry mają być dodawane bez przeróbek rdzenia System pakietów treści (JSON) oraz pełna i18n: MVP w języku ukraińskim, następnie EN/ESOpcjonalne bloki (oceniane osobno): monetyzacja (Google Play Billing / system płatności z cyklicznymi obciążeniami / system kluczy elektronicznych dla dystrybutorów), lokalizacja EN+ES, wersja przeglądarkowa.Posiadamy szczegółowe TŻ (16 stron): architektura, stany, protokół zdarzeń, formaty pakietów, kryteria akceptacji — prześlemy wybranym kandydatom.W odpowiedzi prosimy o podanie: doświadczenia z real-time/WebSocket (idealnie — Colyseus lub analogi), doświadczenia z Android TV lub smart TV, przykłady podobnych projektów, orientacyjną widełkę kosztów i czasów MVP, skład zespołu.Budżet i terminy — do omówienia po zapoznaniu się z TŻ. Płatność etapowa w zależności od wyników.
Potrzebny wykonawca do Teardown, który ma doświadczenie w pracy z modami, Lua i animacjami. Jest gotowy VOX-bohater, którego trzeba ożywić i uczynić pełnoprawnym bossem. Ma co 5 sekund automatycznie atakować gracza: wypuszczać lasery z oczu, robić salwy rakiet i bić pięściami w walce wręcz. Wszystkie ataki powinny być skierowane na gracza i działać stabilnie. Sam plik VOX jest już gotowy. Szczegółowe zadanie techniczne, model oraz przykłady tego, jak to ma wyglądać, prześlę w wiadomościach prywatnych. W odpowiedzi, proszę napisać, czy macie doświadczenie w tworzeniu dla Teardown, przykłady prac (jeśli są), a także orientacyjną cenę i terminy realizacji.
Trzeba zrobić na teksturę Template w Photoshopie, ja wam wyślę samą teksturę i mam przykład tego, jak chciałbym, żeby wyglądała template