Бюджет: 15000 UAH Термін: 15 днів
Привіт. Я досвідчений Unity розробник, займаю позицію Team lead в місцевій ігровій студії. Без проблем можу допомогти вам з проектом. Пишіть в особисті повідомлення - обговоримо деталі
Потрібно зробити систему битв як в ігрі MORDHAU тільки з AI без Multiplayer, зі зброєю ближнього бою (мечі, щити, спис, сокири) та дальнього бою це кидання спису, кидання сокир, стрільба з луку. З використанням асетів Invector Third Person Controller - Shooter Template, Invector FSM AI Template, Gore Simulator.
Всі асети та моделі надаю.
Бюджет: 15000 UAH Термін: 15 днів
Привіт. Я досвідчений Unity розробник, займаю позицію Team lead в місцевій ігровій студії. Без проблем можу допомогти вам з проектом. Пишіть в особисті повідомлення - обговоримо деталі
Бюджет: 3100 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, Віктор,
Я ознайомилася з описом вашого проєкту і хотіла б почати спілкування з вами, щоб обговорити його більш детально і поділитися інформацією про себе. Я працюю в індустрії GameDev уже понад 5 років і маю безліч позитивних відгуків. Я також отримала статус Top-Rated Plus на платформі Upwork.
Я спеціалізуюся на розробці ігор і маю команду, до неї входять фахівці, з: дизайну, анімації, тестування, створення музичного супроводу для проєктів, ігрової документації, дизайну рівнів, VFX та UI/UX дизайну. Ми працюємо ефективно, завжди відповідаємо швидко й оперативно, володіємо компетенцією для вирішення різних питань і відповідаємо на всі ваші запити.
Давайте почнемо спілкування, щоб обговорити всі деталі проєкту і всі питання, що цікавлять.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 30 днів
Привіт,
Я Максим, і я готовий розпочати працювати над системою битв для твого проекту в Unity 2021. Я знаю, що ти хочеш мати круту систему бою, яка буде нагадувати MORDHAU. Вона повинна включати всілякі засоби для ближнього та дальнього бою: мечі, щити, списи, сокири, а ще можливість кидати списи, сокири та стріляти з лука.
Мої плани з реалізації цієї системи - використати круті асети, такі як Invector Third Person Controller - Shooter Template, Invector FSM AI Template і Gore Simulator. З їхньою допомогою бій буде виглядати мега-реалістично, динамічно та затяжно.
Дай мені всі асети та моделі, і я візьмуся за роботу. Моя мета - довести, що я можу зробити це круто та якісно, і зробити твій проект найкращим.
Максим
Опис:Шукаємо команду або досвідченого фулстек-розробника для створення MVP платформи інтерактивних ігор для компанії — за принципом Jackbox: телевізор показує спільний екран, гравці підключаються зі смартфонів через браузер за QR-кодом, без встановлення застосунку на телефон.Що потрібно розробити: ТВ-застосунок для Android TV / Google TV (web-first, у нативній оболонці для Google Play) Веб-контролер для смартфонів (адаптивна сторінка) Бекенд реального часу (WebSocket, ігрові кімнати, стани, бали, перепідключення) Три гри: вікторина з генерацією питань через ШІ на довільну тему в реальному часі (LLM API + модерація + кеш + фолбек), «малюй і вгадай» (потокове малювання телефон→ТВ), соціальна гра «Дзеркало» (гравці описують одне одного) Модульна архітектура движків — нові ігри мають додаватися без переробки ядра Система контент-паків (JSON) та повна i18n: MVP українською, далі EN/ESОпційні блоки (оцінюються окремо): монетизація (Google Play Billing / платіжна система з рекурентними списаннями / система електронних ключів для дистриб'юторів), локалізація EN+ES, браузерна версія.Є детальне ТЗ (16 стор.): архітектура, стани, протокол подій, формати паків, критерії приймання — надішлемо відібраним кандидатам.У відгуку просимо вказати: досвід із реалтайм/WebSocket (ідеально — Colyseus або аналоги), досвід із Android TV або смарт-ТВ, приклади схожих проєктів, орієнтовну вилку вартості та строків MVP, склад команди.Бюджет і строки — обговорюються після ознайомлення з ТЗ. Оплата поетапна за результатами.
Потрібен виконавець дляTeardown, який має досвід роботи з модами, Lua та анімаціями. Є готовий VOX-персонаж, якого потрібно оживити та зробити повноціним босом. Він має кожні 5 секунд автоматично атакувати гравця: випускати лазери з очей, робити залп ракет і бити кулаками в ближньому бою. Усі атаки повинні бути спрямовані на гравця та працювати стабільно. Сам VOX-файл уже готовий. Детальне технічне завдання, модель та приклади того, як це має виглядати, надішлю в особисті повідомлення. У відповідь, будь ласка, напишіть, чи є у вас досвід розробки для Teardown, приклади робіт (якщо є), а також орієнтовну вартість і терміни виконання.
Потрібно зробити на текстуру Template в фотошопі я вам скину саму текстуру й в мене є приклад того як би я хотів щоб виглядала template