Budżet: 1200 USD Termin: 14 dni
Stworzenie stabilnego MVP jest możliwe, ale budżet 700 USD prawdopodobnie jest zbyt mały na cały zakres z logiką trybów, animacjami, balansem i działającą wersją. Proponowałbym przejść przez krótki etap techniczny - rozebrać obecny projekt Unity, ustalić scenariusz rundy, a następnie zbudować demo bez zbędnych efektów wizualnych =)
W realizacji widzę to tak - najpierw doprowadzamy cykl rundy do normalnej struktury stanów, następnie podłączamy interfejs według makiet, interakcję z polem, kamery, dźwięk, kombinacje i aktualizację balansu. Ważne jest, aby robić to nie zestawem rozproszonych skryptów, ale starannie, w przeciwnym razie później trudno będzie rozszerzyć MVP. Zobaczcie, tu jest niuans - w projektach gier najszybciej psuje się nie grafika, a logika przejść między działaniami.
Będą potrzebne obecny projekt, makiety, lista kombinacji i trybów, docelowa platforma budowy, a także zrozumienie - balans tylko lokalny dla demo czy już powinien być przygotowywany do logiki serwerowej.
Uściślę 2 pytania
> na jakiej wersji Unity jest teraz projekt
> czy jest już gotowa matematyczna logika koła i kombinacji, czy trzeba ją projektować od zera
Na podstawie doświadczeń podobnych produktowych MVP i skomplikowanej logiki
> https://business.ingello.com/fractal - przykład skomplikowanego systemu z logiką scenariuszy i automatyzacją
> https://business.ingello.com/platforma - blisko podejściu do architektury produktu i stanów systemu
> https://systems-fl.ingello.com - główny landing Ingello dla projektów na giełdzie.