Budżet: 100000 RUB Termin: 15 dni
Больше 5 лет опыта разработки приложений на Unity3d.
Портфолио в профиле.
Требуется программист имеющий опыт работы на движке Unity для создания MVP по игре в жанре Match-3.
Подробности и ТЗ после отклика.
После согласования сроков и вопросов по ТЗ заключаем договор на передачу интеллектуальной собственности и NDA.
Budżet: 100000 RUB Termin: 15 dni
Больше 5 лет опыта разработки приложений на Unity3d.
Портфолио в профиле.
Budżet: 100000 RUB Termin: 30 dni
Привет! Имею опыт в разработке игр на Unity3d более 2-х лет (несколько примеров есть в портфолио). Готов выполнить Ваш заказ после ознакомления с подробным ТЗ. Пишите, обсудим цену и сроки.
Budżet: 100000 RUB Termin: 30 dni
Добрый день, гость. Меня зовут Максим, мой коммерческий опыт в разработке игр и приложений 3 года.
За всё время разработки создал множество кроссплатформенных приложений в среде Unity2D/3D на C#.
С примерами работ можете ознакомиться перейдя по ссылке Freelancehunt.
Имею опыт:
⁃ Прототипирование игровых core-механик с нуля;
⁃ Понимание концепции архитектуры гиперказуальных игр и Mid-core проектов;
⁃ Портирование рекламных и аналитических SDK (Google AdMob, Apodeel, Facebook Ads, FireBase, AppMetrica, AppsFlyer);
⁃ Интеграция внутриигровых покупок;
⁃ Паблишинг проектов на площадки App Store и Google Play Market.
Когда и как вам будет удобно связаться со мной для того чтобы обсудить более детально предмет вашей задачи?
Budżet: 100000 RUB Termin: 7 dni
Здравствуйте! Меня зовут Станислав, я Unity разработчик с более чем 3-летним опытом коммерческой разработки.
Специализируюсь в кроссплатформенной разработке игр на языке C# в среде Unity и паблишенге их на соответствующих площадках. Есть опыт разработки платформеров, MVP, VR, 3D игр. В моём портфолио игры разных жанров, предоставить могу в личку.
Также занимаюсь доработкой существующих проектов, в том числе: интеграция рекламы любых сервисов и внутриигровых покупок; исправление багов; доработка игровых механик или внедрение нового функционала; доработка или создание графической части (2D/3D модели, спрайты, UI); подготовка и интеграция музыкального сопровождения(как и музыка на фоне так и разного рода эффекты).
С Вашей задачей справлюсь быстро и качественно.
Скажите, пожалуйста, как Вам удобнее связаться для обсуждения предмета Вашей задачи.
Добрый день! Занимаюсь (шиперказцальными) гиперказуальными играми, прошу скинуть подробное ТЗ. Отозвал ставку из-за ошибки
Opis:Szukamy zespołu lub doświadczonego programisty fullstack do stworzenia MVP platformy interaktywnych gier dla firmy — na zasadzie Jackbox: telewizor wyświetla wspólny ekran, gracze łączą się ze smartfonów przez przeglądarkę za pomocą kodu QR, bez instalacji aplikacji na telefonie.Co należy opracować: Aplikacja TV dla Android TV / Google TV (web-first, w natywnej powłoce dla Google Play) Webowy kontroler dla smartfonów (adaptacyjna strona) Backend w czasie rzeczywistym (WebSocket, pokoje gier, stany, punkty, ponowne połączenie) Trzy gry: quiz z generowaniem pytań przez AI na dowolny temat w czasie rzeczywistym (LLM API + moderacja + cache + fallback), „rysuj i zgaduj” (strumieniowe rysowanie telefon→TV), gra społeczna „Lustro” (gracze opisują siebie nawzajem) Modularna architektura silników — nowe gry mają być dodawane bez przeróbek rdzenia System pakietów treści (JSON) oraz pełna i18n: MVP w języku ukraińskim, następnie EN/ESOpcjonalne bloki (oceniane osobno): monetyzacja (Google Play Billing / system płatności z cyklicznymi obciążeniami / system kluczy elektronicznych dla dystrybutorów), lokalizacja EN+ES, wersja przeglądarkowa.Posiadamy szczegółowe TŻ (16 stron): architektura, stany, protokół zdarzeń, formaty pakietów, kryteria akceptacji — prześlemy wybranym kandydatom.W odpowiedzi prosimy o podanie: doświadczenia z real-time/WebSocket (idealnie — Colyseus lub analogi), doświadczenia z Android TV lub smart TV, przykłady podobnych projektów, orientacyjną widełkę kosztów i czasów MVP, skład zespołu.Budżet i terminy — do omówienia po zapoznaniu się z TŻ. Płatność etapowa w zależności od wyników.
Potrzebny wykonawca do Teardown, który ma doświadczenie w pracy z modami, Lua i animacjami. Jest gotowy VOX-bohater, którego trzeba ożywić i uczynić pełnoprawnym bossem. Ma co 5 sekund automatycznie atakować gracza: wypuszczać lasery z oczu, robić salwy rakiet i bić pięściami w walce wręcz. Wszystkie ataki powinny być skierowane na gracza i działać stabilnie. Sam plik VOX jest już gotowy. Szczegółowe zadanie techniczne, model oraz przykłady tego, jak to ma wyglądać, prześlę w wiadomościach prywatnych. W odpowiedzi, proszę napisać, czy macie doświadczenie w tworzeniu dla Teardown, przykłady prac (jeśli są), a także orientacyjną cenę i terminy realizacji.