Бюджет: 100000 RUB Термін: 15 днів
Больше 5 лет опыта разработки приложений на Unity3d.
Портфолио в профиле.
Требуется программист имеющий опыт работы на движке Unity для создания MVP по игре в жанре Match-3.
Подробности и ТЗ после отклика.
После согласования сроков и вопросов по ТЗ заключаем договор на передачу интеллектуальной собственности и NDA.
Бюджет: 100000 RUB Термін: 15 днів
Больше 5 лет опыта разработки приложений на Unity3d.
Портфолио в профиле.
Бюджет: 100000 RUB Термін: 30 днів
Привет! Имею опыт в разработке игр на Unity3d более 2-х лет (несколько примеров есть в портфолио). Готов выполнить Ваш заказ после ознакомления с подробным ТЗ. Пишите, обсудим цену и сроки.
Бюджет: 100000 RUB Термін: 30 днів
Добрый день, гость. Меня зовут Максим, мой коммерческий опыт в разработке игр и приложений 3 года.
За всё время разработки создал множество кроссплатформенных приложений в среде Unity2D/3D на C#.
С примерами работ можете ознакомиться перейдя по ссылке Freelancehunt.
Имею опыт:
⁃ Прототипирование игровых core-механик с нуля;
⁃ Понимание концепции архитектуры гиперказуальных игр и Mid-core проектов;
⁃ Портирование рекламных и аналитических SDK (Google AdMob, Apodeel, Facebook Ads, FireBase, AppMetrica, AppsFlyer);
⁃ Интеграция внутриигровых покупок;
⁃ Паблишинг проектов на площадки App Store и Google Play Market.
Когда и как вам будет удобно связаться со мной для того чтобы обсудить более детально предмет вашей задачи?
Бюджет: 100000 RUB Термін: 7 днів
Здравствуйте! Меня зовут Станислав, я Unity разработчик с более чем 3-летним опытом коммерческой разработки.
Специализируюсь в кроссплатформенной разработке игр на языке C# в среде Unity и паблишенге их на соответствующих площадках. Есть опыт разработки платформеров, MVP, VR, 3D игр. В моём портфолио игры разных жанров, предоставить могу в личку.
Также занимаюсь доработкой существующих проектов, в том числе: интеграция рекламы любых сервисов и внутриигровых покупок; исправление багов; доработка игровых механик или внедрение нового функционала; доработка или создание графической части (2D/3D модели, спрайты, UI); подготовка и интеграция музыкального сопровождения(как и музыка на фоне так и разного рода эффекты).
С Вашей задачей справлюсь быстро и качественно.
Скажите, пожалуйста, как Вам удобнее связаться для обсуждения предмета Вашей задачи.
Добрый день! Занимаюсь (шиперказцальными) гиперказуальными играми, прошу скинуть подробное ТЗ. Отозвал ставку из-за ошибки
Опис:Шукаємо команду або досвідченого фулстек-розробника для створення MVP платформи інтерактивних ігор для компанії — за принципом Jackbox: телевізор показує спільний екран, гравці підключаються зі смартфонів через браузер за QR-кодом, без встановлення застосунку на телефон.Що потрібно розробити: ТВ-застосунок для Android TV / Google TV (web-first, у нативній оболонці для Google Play) Веб-контролер для смартфонів (адаптивна сторінка) Бекенд реального часу (WebSocket, ігрові кімнати, стани, бали, перепідключення) Три гри: вікторина з генерацією питань через ШІ на довільну тему в реальному часі (LLM API + модерація + кеш + фолбек), «малюй і вгадай» (потокове малювання телефон→ТВ), соціальна гра «Дзеркало» (гравці описують одне одного) Модульна архітектура движків — нові ігри мають додаватися без переробки ядра Система контент-паків (JSON) та повна i18n: MVP українською, далі EN/ESОпційні блоки (оцінюються окремо): монетизація (Google Play Billing / платіжна система з рекурентними списаннями / система електронних ключів для дистриб'юторів), локалізація EN+ES, браузерна версія.Є детальне ТЗ (16 стор.): архітектура, стани, протокол подій, формати паків, критерії приймання — надішлемо відібраним кандидатам.У відгуку просимо вказати: досвід із реалтайм/WebSocket (ідеально — Colyseus або аналоги), досвід із Android TV або смарт-ТВ, приклади схожих проєктів, орієнтовну вилку вартості та строків MVP, склад команди.Бюджет і строки — обговорюються після ознайомлення з ТЗ. Оплата поетапна за результатами.
Потрібен виконавець дляTeardown, який має досвід роботи з модами, Lua та анімаціями. Є готовий VOX-персонаж, якого потрібно оживити та зробити повноціним босом. Він має кожні 5 секунд автоматично атакувати гравця: випускати лазери з очей, робити залп ракет і бити кулаками в ближньому бою. Усі атаки повинні бути спрямовані на гравця та працювати стабільно. Сам VOX-файл уже готовий. Детальне технічне завдання, модель та приклади того, як це має виглядати, надішлю в особисті повідомлення. У відповідь, будь ласка, напишіть, чи є у вас досвід розробки для Teardown, приклади робіт (якщо є), а також орієнтовну вартість і терміни виконання.