Budżet: 10000 RUB Termin: 5 dni
Готов выполнить проект, примеры работ здесь Behance, по ним можете оценить качество визуализации, дополнительные работы могу скинуть лично
Budżet: 10000 RUB Termin: 5 dni
Готов выполнить проект, примеры работ здесь Behance, по ним можете оценить качество визуализации, дополнительные работы могу скинуть лично
Budżet: 10000 RUB Termin: 4 dni
Добрый день. Профессионально выполню работу учитывая все Ваши пожелания. Опыт работы в архитектуре и дизайне более 10-ти лет. Большой опыт дизайн - проектирования и визуализаций квартир, частных домов, офисов, магазинов, ресторанов, торговых помещений. Работаю в разных стилях. Срок выполнения - 1 день на 1 помещение. Обращайтесь, сотрудничеством останетесь довольны! С примерами работ можете ознакомиться в портфолио. Дополнительно, могу выслать на электронную почту.
Стоимость работ 6 usd/м.кв. Правки включены эту стоимость (глобальные правки, не более 2х на помещение).
Budżet: 10000 RUB Termin: 2 dni
Добрый день занимаюсь зд визуализацией и моделированием, с удовольствием выполню вашу работу) за 2дня все, по цене договоримся))
Мои работы https://instagram.com/oksana_babaeva91?utm_medium=copy_link
Budżet: 10000 RUB Termin: 5 dni
Здравствуйте. Выполню ваш заказ за 4-5 дней. Занимаюсь визуализацией более 3-х лет.
Budżet: 10000 RUB Termin: 10 dni
Здравствуйте, буду рада взяться за ваш проект! Примеры работ : Google Drive
Budżet: 10000 RUB Termin: 7 dni
Здравствуйте!
Готов взяться за ваш заказ и обсудить все нюансы работы.
Буду рад сотрудничеству с Вами!
Посмотрите пожалуйста работы: Google Drive
Спасибо.
Budżet: 10000 RUB Termin: 1 dzień
Здравствуйте, готова взять Ваш проект в работу.
Срок выполнения - 1 день на 1 помещение.
Пишите, всё обсудим)
Budżet: 10000 RUB Termin: 14 dni
Всегда рада новым квартирам.
портфолио - Behance
Budżet: 10000 RUB Termin: 10 dni
Добрый день. Я работаю в 3D MAX. Опыт работы более 7 лет. 3D визуализатор интерьеров и экстерьеров. Моделирование. Создам качественную фотореалистичную визуализацию интерьера и экстерьера с учетом всех Ваших пожеланий. Срок исполнения 2-4 дня в зависимости от объема работ. Работы выполняются в 3ds max(corona render) + постобработка в Photoshop. Цены согласовываются при личной переписке.
Буду рада знакомству и сотрудничеству. С уважением, Люба!
Мой портфолио для Behance: Behance
Budżet: 10000 RUB Termin: 14 dni
Добрый день! Обращайтесь буду рад сотрудничеству с вами. Пример работ в портфолио. При необходимости покажу больше работ.
Budżet: 10000 RUB Termin: 7 dni
Доброго дня! Готов выполнить ваш проект! Примеры моих работ можно посмотреть здесь: https://www.artstation.com/eugenij
Budżet: 10000 RUB Termin: 4 dni
Здравствуйте.
Заинтересовал Ваш проект. Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработка прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021 + V-Ray 5 + Corona 6.2, SketchUp 2021 + V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Budżet: 10000 RUB Termin: 7 dni
Добрый день ! С удовольствием выполню для Вам проект. Обращайтесь обсудим детали по проекту . Мои работы : Behance
Budżet: 10000 RUB Termin: 7 dni
Здравствуйте.
Портфолио - Behance
Срок на 1 помещение - 1-2 дня.
2 круга бесплатных правок. Далее платно по договоренности.
За вашу стоимость модели за ваш счет.
Budżet: 12000 RUB Termin: 5 dni
С вас мебель и деньги с меня картинки, правки неограничены)))
Budżet: 111111 RUB Termin: 100 dni
Люди вы серьезно? за 130зеленых сделать визуалку? по 3.25 за м2, это сфера явно скоро вымрет
Budżet: 15000 RUB Termin: 10 dni
Здравствуйте! Предлагаю услуги по визуализации интерьеров.
Вот некоторые из моих работ: Behance
Пишите, обсудим все детали.
С уважением Владимир.
Budżet: 15000 RUB Termin: 10 dni
Здравствуйте!
Предлагаю свои услуги по визуализации.
С портфолио предлагаю ознакомится по ссылке: Freelancehunt
Пишите в личные сообщения, обсудим детали.
Budżet: 20000 RUB Termin: 20 dni
Здравствуйте. Предлагаю свою кандидатуру на выполнение Вашего задания. Уже сейчас могу взяться за выполнение Вашего проекта. Всегда он-лайн, на связи 24 часа в сутки с перерывом на сон. Опыт работы 5 лет. Уровень и подачу дизайн-проекта сможете оценить ниже.
Google Drive
Также можете просмотреть работы в моем профиле
Цена за работу –1400 рублей кв. метр. Сюда входит:
ДИЗАЙН: (подбор мебели, поиск решений, функциональное зонирование): 400 рублей кв. метр
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ:500 рублей кв.метр
ЧЕРТЕЖИ: 500 рублей кв. метр
ОПЛАТА ПОЭТАПНАЯ (возможен заказ проекта разной комплектации, а так же только визуализаций)
Сроки – ориентировочно, 20 дней (только визуализаций - 1-3 дня на одно помещение)
Не пропадаю. Довожу до логичного конца все проекты
Budżet: 10000 RUB Termin: 14 dni
Здравствуйте,заинтересовал ваш проект, готова к сотрудничеству
Если есть ТЗ, тогда прикрепите его. Так будет легче Вам ответить по стоимости и срокам.
Potrzebuję wykonać obudowę dla płytki drukowanej zoptymalizowaną pod druk 3D (mam na myśli uwzględnienie kurczenia termicznego, będę drukować plastikiem PETG). Obudowa powinna składać się z 2 części i być skręcana śrubkami M3 (miejsce na nakrętkę z drugiej strony). Zdjęcie rzeczywistej płytki i plik step są załączone w ogłoszeniu. Jedyną różnicą między modelem a płytką są diody LED, mają średnicę 5 mm i są wlutowane w taki sposób, że środek soczewki LED znajduje się na środku przycisku. USB_CAN_SD_F103.step.png - to jest plik step, należy usunąć .png z nazwy (w przeciwnym razie nie można dodać do ogłoszenia) Oczekuję złożenia z załączonego pliku step i obudowy z 2 części - aby można było sprawdzić działanie bez drukowania.
Dzień dobry. Jest zadanie do stworzenia 3D pomieszczenia. A dokładniej wewnętrznej jego części. Opis zadania znajduje się w pliku.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.