Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Andrzej powitał.
Modelowałem szafy, łóżko i wiele innych, myślę, że poradzę sobie z twoimi kalendarzami.)))
Wpisz, co masz po egzemplarzach, co masz po TZ i co chcesz uzyskać
Powiedzmy wtedy ostateczną wartość i termin wykonania).
Moje prace: Behance
Budżet: 3500 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry, zapraszam do Twojego projektu, proszę o kontakt, zrobimy wszystko szybko i w dobrej jakości za don kalendarz z zdjęciem 700 zł
Budżet: 4000 UAH Termin: 4 dni
Dobry wieczór !
Jesteśmy gotowi stworzyć dla Ciebie modele. Potrzebujemy trochę więcej informacji, wszystkie szczegóły możemy omówić.
Mój portfel: Freelancehunt
Zwróć się, chętnie mi pomogę.
Budżet: 4000 UAH Termin: 4 dni
Dobry dzień . Gotowy do realizacji Twojego projektu.
Portfolio: Behance
Budżet: 5000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry ! Oferuję swoje usługi do realizacji Twojego projektu. Gotowy do omówienia szczegółów w celu utworzenia jasnego TZ. Zwróć się, będę zadowolony ze współpracy.
- Zlecenia 3
- Ocena -
- Ranking 381
Budżet: 5000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry, gotowy do tworzenia modeli 3D i wizualne przedmioty. W przypadku potrzeb w dodatku można wykonać również w mini wnętrzu. Behance
Od Ciebie potrzebuję więcej zdjęć, można i wideo, aby zauważyć wszystkie szczegóły i przelewanie tekstur + dokładne rozmiary
Aktualnie brak ofert
Oferty ukryte
Budżet: 3800 UAH Termin: 3 dni
Dobry dzień .
Zrobię pracę szybko i dobrze.
Duże doświadczenie praktyczne.
Zajmuję się modelowaniem 3d, wizualizacją 3d, animacją wideo 3d, prezentacją projektów, projektowaniem wnętrz i zewnątrz, montażem wideo, a także projektem przedmiotowym, tworzeniem prototypów mebli (rozwiniętych i produkowanych do wystawy w Kanadzie, a następnie uruchomionych w produkcji serii), projektem przemysłowym do produkcji serii (rozwinięty oświetlenie uliczne zainstalowane w dużych ilościach w różnych miastach w różnych krajach), listą towarów. Doskonałe znajomość ergonomii, bazy regulacyjnej w projektowaniu budynków. Duże doświadczenie praktyczne. Kreatywny podejście do pracy. Pracowałem w programie 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Mój portfel https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Budżet: 5500 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam Andrzeja.
Przygotuj się do dyskusji na temat Twojego projektu i spełnij go z uwzględnieniem wszystkich Twoich wymagań.
Przykłady prac w portfelu.
Zwróć się.
z szacunkiem ,
Sergi
Oferty ukryte
-
Maryna Daniltseva 1 listopada 2023Доброго дня, скажіть, будьласка, це візуалізації на білому фоні? Фотогграфії календарів є і розміри?
-
Andrii Yakimchuk
1 listopada 2023
Можна на білому, але краще щоб фон був прозорим і його можна було замінити.
Є зображення всіх типів календарів. -
Aleksey Godun 1 listopada 20235 типів і разних компонувань + 5 ракурсів да щє щоб на сайті 3д моделі крутились. Ви реально думаєте що ваш календар окупиться?
-
Andrii Yakimchuk
2 listopada 2023
Готовий записатись на ваш безкоштовний семінар з підприємницької діяльності.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Konieczne jest opracowanie wizualizacji różnych układów modułowych domów. Wizualizacje są potrzebne do wykorzystania na stronie internetowej. Układy od 13,5 do 50 metrów
Wykonać model 3D jak na obrazku, format step Lojalność wobec poprawek Szybko - maksymalnie 2 dni Komunikacja WhatsApp Poprawki będą, wliczone w kwotę stawki.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.