Budżet: 20000 UAH Termin: 30 dni
Dzień dobry ! Przygotuj się do realizacji projektu, porozmawiamy o wszystkim.
Moje prace w portfelu lub tutaj:
Behance
Będę zadowolony ze współpracy!
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 29
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 332
Budżet: 25000 UAH Termin: 15 dni
Dzień dobry, z przyjemnością realizuję Twój projekt, pracuję w 3ds Max + Corona Renderer. Przykłady moich prac można zobaczyć w moim profilu.
Budżet: 11400 UAH Termin: 13 dni
Dzień dobry ! Jestem wizualistą 3D.
Pracowałem w programie 3D max. Korona Render. Zastanawiam się nad projektem i tematem. Będzie ciekawe pracować nad nim.
Cena 120 m / kw. (Przekierowano, że cena jest w pełni zgodna)
W portfelu możesz również obejrzeć moje prace!
Będę zadowolony ze współpracy. Dziękuję !
Budżet: 25000 UAH Termin: 15 dni
Dzień dobry Darja!
Gotowy do realizacji Twojego projektu.
Zapraszam do dyskusji! )
Praca w profilu,
Na mojej stronie
i tutaj - Behance
Budżet: 11000 UAH Termin: 15 dni
Dzień dobry, zainteresowany projekt, gotowy do wykonania zgodnie z TZ w najlepszym sposobie, pracuję w 3d max i corona renderer, w profilu są podobne projekty
Budżet: 12345 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry .
Oferujemy usługi wizualne i projektowe.
Przykłady prac w profilu: Freelancehunt
Koszty i terminy po rozpatrywaniu szczegółów zadań.
Napiszcie .
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Budżet: 14000 UAH Termin: 15 dni
Dzień dobry .
Wykonuję wideo i rendery.
Napisz, porozmawiajmy o szczegółach.
Behance
HTTPS://vimeo.com/895329268?share=copy
Budżet: 36100 UAH Termin: 20 dni
Cześć, zainteresowany projektem, gotowy do dyskusji szczegółów, przykłady prac można zobaczyć w profilu, a także w ls, poniżej pobrał 360 przykłady wizualizacji
Ale w twoim przypadku trzeba zrobić animację ruchu kamery, pisać w ls
HTTPS://kuula.co/share/collection/7FkD1?logo=1&info=1&fs=1&vr=0&sd=1&thumbs=1
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 258
Budżet: 15000 UAH Termin: 10 dni
Pozdrawiam . Interesuje mnie Twój projekt. Gotowy do dyskusji na temat szczegółów i wykonywania pracy w odpowiednim czasie i jakości. Cena i terminy po otrzymaniu TZ.
Mój portfel
Behance
Zwróć się!
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте.
Сделаю работу быстро и качественно.
Большой практический опыт.
Я занимаюсь Архитектурными, Строительными проектами, разработкой концепций разной степени сложности, 3d моделированием, 3d визуализацией, 3d видеоанимацией, презентацией проектов, дизайном интерьеров и экстерьеров, видеомонтажом, а также, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели (разработанные и произведенные прототипы возили на Международную Мебельную выставку в Канаду, после были запущены в серийное производство), промышленным дизайном для серийного производства (разработанный уличный светильник установили в больших количествах в разных городах в разных странах), листингом товаров. Отличные знания в эргономике, нормативной базы в области строительного проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Budżet: 20000 UAH Termin: 15 dni
Dzień dobry ! Gotowy do realizacji projektu!
Przykłady prac można zobaczyć na mojej stronie, a także pod linkem:
Behance
Gotowy do współpracy! Koszt jest wskazany za wizualizację pomieszczeń bez wideo. Wideo gotowe do wysłuchania życzeń do oceny
Budżet: 22000 UAH Termin: 20 dni
Dzień dobry !Znasz taki kierunek wizualizacji przestrzeni architektonicznej, jak cyfrowy sketch?Ja to właśnie robię!)Zaproponuję Wam współpracę!W moim profilu jest wiele przykładów prac w tym kierunku.Jeśli jest to krótkie, to co to jest wizualizacja?Czyżby?- Jest to alternatywny i oryginalny sposób prezentacji wizualnej.Dobrze nadaje się do prezentacji projektu, zarówno w wersji cyfrowej, jak i drukowanej.Odpowiedni również jako średni skiz lub ekspresowa wizualizacja - aby zaoszczędzić czas i środki
Jeśli jesteś zainteresowany moją propozycją - proszę o kontakt, będę zadowolony z współpracy!))
Koszt jest ustalany indywidualnie, zależy od dokładnej liczby szkieletów.☝
- Zlecenia 9
- Ocena 5.0
- Ranking 1 588
Budżet: 500 UAH Termin: 30 dni
Dzień dobry !
Praktyka ponad 11 lat. Będę zadowolony z współpracy. Koszt wizualizacji według pełnego TZ 290 UAH. m2 .
Mój portfel Behance
Z szacunkiem, Kowalczyk
Budżet: 68800 UAH Termin: 15 dni
Dzień dobry, nazywam się Szydło!
Oferuję swoje usługi!
Wizualizacja 3D i animacja w Blender i Unreal Engine 5
Jeśli jesteś zainteresowany moją ofertą czekam na kontakt!
Ceny są akceptowalne i można je rozmawiać indywidualnie.
Pracuję z wszelkimi rodzajami płatności.
Portfolio Google Drive
Oferty ukryte
-
Dmitry Striga 19 grudnia 2023Добрый день. Что из исходных данных у Вас есть кроме референсов и модели из архикада?
-
Darja Berk
19 grudnia 2023
А что нужно?
Есть мои рабочие визуализации с материалами, светом, мебелью, и тд.
-
Yevgeny Miheyev 19 grudnia 2023Добрый день. Что вы подразумеваете под видео, анимацию ? Какой хронометраж ?
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Potrzebuję wykonać obudowę dla płytki drukowanej zoptymalizowaną pod druk 3D (mam na myśli uwzględnienie kurczenia termicznego, będę drukować plastikiem PETG). Obudowa powinna składać się z 2 części i być skręcana śrubkami M3 (miejsce na nakrętkę z drugiej strony). Zdjęcie rzeczywistej płytki i plik step są załączone w ogłoszeniu. Jedyną różnicą między modelem a płytką są diody LED, mają średnicę 5 mm i są wlutowane w taki sposób, że środek soczewki LED znajduje się na środku przycisku. USB_CAN_SD_F103.step.png - to jest plik step, należy usunąć .png z nazwy (w przeciwnym razie nie można dodać do ogłoszenia) Oczekuję złożenia z załączonego pliku step i obudowy z 2 części - aby można było sprawdzić działanie bez drukowania.
Dzień dobry. Jest zadanie do stworzenia 3D pomieszczenia. A dokładniej wewnętrznej jego części. Opis zadania znajduje się w pliku.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
ATTRBT
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.