Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry.Mamy gotowe pomieszczenia,można również poprawić po życzeniach.Zrobię prawdziwe rendery.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry.Mamy gotowe pomieszczenia,można również poprawić po życzeniach.Zrobię prawdziwe rendery.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry
Wizualizuj swój szafę szybko i tanio
Przykłady prac na temat przesyłam na e-mail
Budżet: 500 UAH Termin: 4 dni
Witajcie ! Mam gotowe sceny do wizualizacji swoich szaf.
Przykłady wizualizacji według odniesienia
500 zł 1 wizualizacja
Behance
Budżet: 1500 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry, chciałbym Ci pomóc w wyznaczonym zadaniu. Rozwijam wnętrze lub dostosowuję do już gotowego wnętrza Twój model! Cena wynosi 1500 zł. Przykłady moich prac są na mojej stronie.
Budżet: 2500 UAH Termin: 4 dni
Specjalizuję się w meblach. Przykłady roboty
https://freelancehunt.com/showcase/work/vizualizatsiya-led-profilyu/1651161.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/kartka-tovaru-mebli-iz-seriyi/1663725.html
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Mamy duże doświadczenie w takiej pracy.
Zwróćmy się - porozmawiajmy o szczegółach.
Portfolio https://www.artstation.com/artwork/3qP1zB
Budżet: 2500 UAH Termin: 4 dni
Mam doświadczenie w pracy w takich zadaniach.
Mogę zaoferować Ci rozwój 1 wnętrza dla Twojego szafy za cenę 2500 zł.
W tej cenie są również 4 wizualizacje.
Mój portfel można przeglądać za tym linkiem.
Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Dobry dzień
Zrobię to szybko i dobrze.
Gotowy na szczegóły
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Dobry dzień .
Zrobię dobre wnętrza.
Mam doświadczenie w pracy dla firmy meblowej wizualizacji.
Przykłady Freelancehunt
Jedno wnętrze - 300-400 UAH
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Dobry dzień .
Jestem inżynierem i projektantem od ponad 15 lat.
Gotowy do współpracy z Tobą. Nie raz wykonała takie zadania, pracowała z producentami mebli.
Moje prace można przeglądać w profilu i https://photos.app.goo.gl/uE3SiM4W6DU512qc6
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam . Zrobię render szybko i w dobrej jakości. Moje prace Behance
Zwróć się
Budżet: 2000 UAH Termin: 7 dni
Dobry dzień . Nazywam się Aleksandra. Pracowałem w projektowaniu od ponad dziesięciu lat.
Gotowych projektów ponad 80.
Moje prace można przeglądać pod adresem Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry Nikita
Jest gotowy do pracy, część z nich w profilu
Cena 500 zł za 1 pokój
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Dobry dzień
Gotowy do szybkiego i wysokiej jakości wykonania zadania
Szczegóły można znaleźć w wiadomościach.
400 zł za 1 pokój
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Dobry dzień . Jest wiele gotowych robotów. Cena za 1 pokój 500 zł. Przykłady mam nadzieję. Zwróć się
Budżet: 1550 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam .
Mój portfel
Behance
Gotowy na szczegóły
Budżet: 1111 UAH Termin: 1 dzień
Gotowy do wykonania zamówienia.
Istnieje wiele doświadczeń w takich pracach.
Freelancehunt
Szczegóły proponuję omówić w prywatności.
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Witajcie !
Koszt 1 wizualności 3000 UAH.
Termin wykonania 3 dni roboczych
Moje prace: Behance
Cieszę się, że rozmawiamy o szczegółach!
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Dobry dzień .
Zrobię pracę szybko i dobrze.
Duże doświadczenie praktyczne.
Zajmuję się projektami architektonicznymi, budowlanymi, rozwojem koncepcji różnego stopnia złożoności, modelowaniem 3d, wizualizacją 3d, animacją wideo 3d, prezentacją projektów, projektowaniem wnętrz i zewnątrz, montażem wideo, a także przedmiotowym projektowaniem, rozwojem prototypów mebli (rozwijanych i produkowanych). Wystawa w Kanadzie, po której zostały uruchomione w produkcji serii), projektowanie przemysłowe do produkcji serii (rozwinięte oświetlenie uliczne zainstalowane w dużych ilościach w różnych miastach w różnych krajach), listę towarów. Doskonałe znajomość ergonomii, bazy regulacyjnej w projektowaniu budynków. Duże doświadczenie praktyczne. Kreatywny podejście do pracy. Pracowałem w programie 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Mój portfel https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Budżet: 3500 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry !
Praca ponad 11 lat. Cieszę się, że wykonuję wizualizację mebli w wnętrzu. Cena 1 pokoju 3500 zł.
Moja strona Behance
Z szacunkiem, Oczarnia Witalia
Czemu na Cubebrush od tygodnia nie mam możliwości otworzenia swojego sklepu i sprzedawania modeli 3D? Wysłałam portfolio swoich najlepszych prac i złożyłam wniosek do administracji, a już od ponad 10 dni ignorują mnie. Napisałam do nich na pomoc techniczną mailem, znowu ignorują i już od ponad 10 dni nie ma żadnej odpowiedzi. Mam standardowy adres gmail, a nie na przykład ukr.net, gov lub inne końcówki, więc zagranicznym platformom powinno być to zrozumiałe. O co chodzi? Jeśli szukają wykwalifikowanych sprzedawców, jak napisali przed wysłaniem mojego wniosku, czyli takich, którzy już mają imię, ocenę i ponad 20 udanych sprzedaży oraz recenzji, to czemu wcześniej nie napisali mi mailem, że przepraszają, nie pasujesz do nas z takiego a takiego powodu: niewystarczająca kwalifikacja, niewystarczająca ocena.
Posiadam model Trzeba go podzielić na elementy i przygotować do frezarki CNC. W odpowiednich rozmiarach. Frezowanie będzie z MDF.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Potrzebne są bezszwowe tekstury do ram pod płótno (na podstawie zdjęć referencyjnych) Jest projekt 3D w Blenderze (ramy pod canvas gallery wrap). Potrzebne są tekstury do ram. Zadanie: na podstawie zdjęć rzeczywistych ram stworzyć/dopasować bezszwowe tekstury kafelkowe, jak najbardziej podobne do zdjęć pod względem koloru i faktury. Przekażę makrofotografie narożników rzeczywistych ram w różnych warunkach oświetleniowych — po jednym lub dwóch referencjach na każdy z 6 materiałów (metale i drewno). Co potrzebne na każdy materiał: bezszwowy kafel bez widocznych szwów i zauważalnego powtarzania wzoru „delighted”: bez wypalonych refleksów i cieni z oryginalnego zdjęcia 4K, PNG Opcjonalnie (plus, ale nieobowiązkowo): Jeśli możesz od razu dostarczyć pełny zestaw kart PBR (normal, roughness, metallic, height/AO) — to plus. Ale głównym kryterium jest podobieństwo samej tekstury do referencji; karty w razie potrzeby przetworzymy po swojej stronie. Ważne: potrzebne są właśnie tekstury kafelkowe materiału, a nie nałożenie zdjęcia ramy na model głównym kryterium akceptacji jest wizualne podobieństwo do referencji pod względem koloru i faktury gotowe tekstury ze stocków są akceptowalne, jeśli rzeczywiście pasują do referencji — ważny jest wynik, a nie sposób Oddać: archiwum z teksturami (po jednej folderze na materiał) + podgląd do sprawdzenia kafelka. Narzędzie według własnego uznania — oceniam na podstawie ostatecznego podobieństwa.
Zadanie: przekształcenie skanu 3D podłogi (plik .obj) w gotowy szablon do cięcia — płaski kontur w formacie CDR z zachowaniem rzeczywistych rozmiarów. WaŜny niuans: podłoga samochodu jest nierówna (wnęki na nogi, podium pod skrzynią biegów), dlatego po prostu "sfotografowanie" skanu z góry nie wystarczy - rozmiary w miejscach zagięć będą zniekształcone. Potrzebne jest poprawne rozwinięcie powierzchni w płaszczyznę z zachowaniem rzeczywistych rozmiarów na powierzchni. Zapewnimy: plik skanu 3D (.obj). Na wyjściu potrzebujemy: plik CDR, gotowy do otwarcia w AutoCAD i załadowania na maszynę laserową. Z góry dziękujemy za odpowiedź