Budżet: 150 UAH Termin: 1 dzień
150грн за кухню,
портфолио: http://artem3d.blogspot.com/
тел 097-927-79-82
С уважением Тришин Артем
Budżet: 150 UAH Termin: 1 dzień
150грн за кухню,
портфолио: http://artem3d.blogspot.com/
тел 097-927-79-82
С уважением Тришин Артем
Budżet: 0 EUR Termin: 6 dni
За 1 объект - срок и стоимость зависит от разрешения конечной картинки и сложности рельефа:
от 2$(напр., тумба, срок - 0,2 дня)
до 15$(напр. комплект тумб и ящиков, как единого целого либо вещь сложной криволинейной формы - примерно день)
Budżet: 250 UAH Termin: 2 dni
Готов работать:)
Портфолио:
http:// Freelancehunt
Budżet: 250 USD Termin: 7 dni
Готов предложить свои услуги.
Работаю в CorelDraw, Cinema 4D, Photoshop,
[email protected]
ICQ612120500
Budżet: 1 EUR Termin: 1 dzień
Спец. "Дизайн мебели, интерьера" , оп.раб.))
Моделирую в 3Д Макс, визуализирую в Ви-Рей))
[email protected]
torgonenko (скайп)
Budżet: 70 USD Termin: 5 dni
День добрый. Как будет выглядеть сотрудничество, и что должно быть не выходе (формат, кол-во)?
70$ - это цена за одну визуализацию.
Budżet: 0 RUB Termin: 1 dzień
доброго времени суток! буду рад сотрудничеству. мое портфолио фрии-лансе.ру/users/STUDIO_FANTAZER. Для связи предпочитаю скайп и аську studio_fantazer, 574955968. Если есть тех задание или требования по проекту (картинки, примеры того, что нужно делать), высылайте на почту studio.fantazer собака gmail.com
Budżet: 0 EUR Termin: 3 dni
Здравствуйте! Готова приступить к визуализации. Качество, своевременность сдачи работы, порядочность гарантирую.
Ссылка на портфолио http://www.facebook.com/media/set/?set=a.201085266594127.48309.100000779645787
Обращайтесь!
050 740 26 08
[email protected]
Budżet: 0 EUR Termin: 0 dni
Пишите о сроках и стоимости договоримся
Szanowni projektanci i twórcy funkcjonalnych mebli z drewna, Przedstawiam Państwu mini-projekt. 1. Informacje ogólne Przedmiot: Opracowanie szczegółowych rysunków do wykonania dwóch pojedynczych łóżek na indywidualne zamówienie z nocnymi stolikami. Liczba produktów do wykonania: 2 (dwa). 2. Referencje Jako wizualną i koncepcyjną podstawę należy wykorzystać dostarczone zdjęcia (pliki 1.png, 2.jpeg, 3.jpeg). Projekt: minimalizm, masywne elementy, czyste linie, akcent na naturalną teksturę drewna. 3. Specyfikacje techniczne i wymiary 3.1. Łóżko i materac: - Rozmiar materaca: 1000 x 2000 mm. - Wysokość materaca: 160 mm. - Wysokość miejsca do spania: Projektowane z uwzględnieniem wysokości stolików (500 mm). - Podstawa pod materac: Ortopedyczna rama z bukowymi listwami. W konstrukcji ramy (boki) przewidzieć solidne wewnętrzne podpory do zamontowania listwowej podstawy. 3.2. Nocne stoliki (wolnostojące): - Wymiary: Szerokość — 460 mm, Głębokość — 500 mm, Wysokość — 500 mm (proporcjonalnie do wysokości łóżka). - Konfiguracja: Dwa rzędy wysuwanych szuflad. Stolik są niezależnymi elementami i są umieszczane z przodu bocznych paneli wezgłowia. 3.3. Wezgłowie: - Wysokość: 1400 mm. - Całkowita szerokość: Obliczeniowa (Szerokość łóżka + 2 szerokości stolików po 460 mm + technologiczne luz). Orientacyjnie: ~1920-1950 mm. - Montaż: Wezgłowie mocowane jest wyłącznie do ramy łóżka i jest jej integralną częścią. Montaż do ściany jest surowo zabroniony. - Konstrukcja (4 części): - Górna część: Szeroka pozioma płyta na całą szerokość konstrukcji. - Dwie boczne części: Pionowe panele, które znajdują się za nocnymi stolikami. Część centralna dolna: Płyta, która znajduje się bezpośrednio za materacem i przylega (sąsiaduje) do ramy łóżka. 4. Materiały i akcesoria 4.1. Materiały: 100% drewno lite. Z litego drewna wykonane są wszystkie elementy: widoczne korpusy, fronty, wezgłowia, a także wewnętrzne skrzynki wszystkich szuflad. Zamienniki (MDF, wiórowa) nie są stosowane. Powłoka: Matowy przezroczysty lakier. 4.2. Akcesoria: - Dla wszystkich szuflad łóżka i stolików należy używać prowadnic ukrytego montażu (np. Blum Movento, Hettich AvanTech/Actro lub analogi). - Mechanizm otwierania: "Push-to-open" (naciśnij i otwórz). Żadne zewnętrzne akcesoria (uchwyty) nie są przewidziane. -Elementy mocujące powinny być ukryte, gdzie to możliwe, i zapewniać maksymalną sztywność masywnej konstrukcji. 5. Wymagania konstrukcyjne (Montaż/Demontaż) - Produkt powinien być zaprojektowany na zasadzie modułowego konstruktora. - Mocowania (złącza do łóżek, mini-fixy, konfirmaty itp.) powinny zapewniać łatwy i intuicyjny montaż na obiekcie, a także możliwość wielokrotnego demontażu bez utraty sztywności i uszkodzenia drewna. 6. Wymagania dotyczące wyników pracy projektanta/konstruktora Wykonawca ma dostarczyć: - Model 3D / Wizualizację opracowanej konstrukcji - Pełny zestaw rysunków roboczych (widoki z przodu, z góry, z boku ze wszystkimi wymiarami). - Schemat montażu węzłów (szczególnie połączenie 4 części wezgłowia z łóżkiem). - Specyfikację (szczegółowe informacje) materiałów z podaniem wymiarów każdego elementu z litego drewna. - Specyfikację akcesoriów (dokładny wykaz i ilość prowadnic oraz elementów mocujących). - Oczekuję również od Państwa pytań dotyczących projektu możliwości wprowadzenia z mojej strony Oczekuję również od Państwa pytań dotyczących projektu możliwości wprowadzenia z mojej strony do 4 poprawek. Ponadto, jako zadanie testowe, które również będzie płatne, będzie konieczne wykonanie projektu półki w kształcie heksagonu. rozmiar półki Szerokość 350 milimetrów Wysokość 400 milimetrów. Głębokość — 130 mm Materiał wykonania: drewno (Jesion i Buk) Dziękuję za zwrócenie uwagi na tę ofertę mini projektu.
Cel — opracowanie pierwszego modelu własnej serii kolekcjonerskich samochodzików 3D drukowanych w formacie „kit card” (samochodzik + osobna ramka formierska z kołami, jak w zestawach modeli plastikowych). Seria jest tworzona na potrzeby upominkowego merchu
Jest już gotowa płytka (podstawa breloka) oraz logo, które należy nałożyć na tę płytkę, aby litery były wypukłe i wyraźne przy druku dyszą 0,4 mm.
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki