Budżet: 250 USD Termin: 14 dni
Здравствуйте. Заинтересовал Ваш проект.
Портфолио: http:// Freelancehunt
Budżet: 250 USD Termin: 14 dni
Здравствуйте. Заинтересовал Ваш проект.
Портфолио: http:// Freelancehunt
Budżet: 0 EUR Termin: 14 dni
Здравствуйте!Хотела бы предложить Вам свои услуги.Занимаюсь дизайном интерьеров и мебели более 4 лет, также выполняю визуализации в 3dsMAX.Работаю качественно и за разумную цену.Буду рада сотрудничеству!
Budżet: 1050 EUR Termin: 10 dni
Добрый день! Рад буду поработать с Вами. Примеры моих работ в профиле. Сделаю все качественно и быстро! 150$ за одну планировку, по 2 дня на квартиру.
Budżet: 250 USD Termin: 15 dni
Готов выполнить! Гарантирую высокое качество за разумную цену. 250$ за весь проект.
Budżet: 200 USD Termin: 7 dni
Сделаю...
[email protected]
Budżet: 0 EUR Termin: 0 dni
З такими фасадами одразу потрібно робити фотографічну якість візуалізацій квартир!!!
Budżet: 0 EUR Termin: 2 dni
Готов сделать панорамы и визуализацию быстро и качественно! Стучитесь в скайп или пишите на почту!
Budżet: 35 USD Termin: 14 dni
Сделаю качественно, цена за 1 кв.Портфолио:
http:// Freelancehunt
Budżet: 150 USD Termin: 3 dni
готов помочь!
Budżet: 250 USD Termin: 10 dni
Здравствуйте
Мы, дизайн студия GrandHouse, предлагаем Вам наши услуги.
Budżet: 0 EUR Termin: 5 dni
Зроблю швидко якісно і не дорого. Дзвоніть. Ціна залежить від того що саме вам потрібно
Budżet: 350 USD Termin: 30 dni
Добрый день!
профессиональный архитектор со стажем работы.
готов взяться за Ваше задание.
пожалуйста смотрите мои работы
http:// Freelancehunt
Здравствуйте! Примеры работ https://www.free-lance.ru/users/Richman21/viewproj.php?prjid=3590556 https://www.free-lance.ru/users/Richman21/viewproj.php?prjid=3590553 https://www.free-lance.ru/users/Richman21/viewproj.php?prjid=3073167 Skype: richmanstudio e-mail: [email protected] Ждем вас в нашем паблике http://vk.com/richmanstudio
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.
Potrzebuję wykonać obudowę dla płytki drukowanej zoptymalizowaną pod druk 3D (mam na myśli uwzględnienie kurczenia termicznego, będę drukować plastikiem PETG). Obudowa powinna składać się z 2 części i być skręcana śrubkami M3 (miejsce na nakrętkę z drugiej strony). Zdjęcie rzeczywistej płytki i plik step są załączone w ogłoszeniu. Jedyną różnicą między modelem a płytką są diody LED, mają średnicę 5 mm i są wlutowane w taki sposób, że środek soczewki LED znajduje się na środku przycisku. USB_CAN_SD_F103.step.png - to jest plik step, należy usunąć .png z nazwy (w przeciwnym razie nie można dodać do ogłoszenia) Oczekuję złożenia z załączonego pliku step i obudowy z 2 części - aby można było sprawdzić działanie bez drukowania.
Dzień dobry. Jest zadanie do stworzenia 3D pomieszczenia. A dokładniej wewnętrznej jego części. Opis zadania znajduje się w pliku.
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
Pierwszy render — zbliżenie na wejście do budynku oraz otaczające zagospodarowanie terenu. Dodać ludzi, uczynić scenę bardziej żywą i atrakcyjną dzięki jakościowemu oświetleniu, roślinności, kwiatom i szczegółowym teksturom. Drugi render — ogólny widok dziedzińca z elementami zagospodarowania. Pokazać dorosłych i dzieci wypoczywających na terenie. Użyć jasnego, słonecznego oświetlenia, stworzyć pozytywną i optymistyczną atmosferę. Dodać piękne rośliny ozdobne. Jeśli na wizualizacjach znajdują się place zabaw lub sportowe, użyć tych samych modeli, co na wcześniejszych wizualizacjach. Ogólne życzenia: Stworzyć jasne, nasycone i wyraziste obrazy. Maksymalnie poprawić odbiór renderów dzięki jakościowemu oświetleniu. Dodać więcej dekoracyjnych detali, zieleni i elementów zagospodarowania. Uczynić wizualizacje maksymalnie przyjemnymi, żywymi i prezentacyjnymi. Scenę dodam w prywatnych wiadomościach.