Работать с ней было очень приятно и уверена, что для дальнейших проектов поиск отличного специалиста для нас закончен, работать будем именно с ней!
Рекомендуем, рекомендуем и еще раз рекомендуем!
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry Elena!
Z przyjemnością wykonuję Twój zamówienie!
Doświadczenie w pracy 9 lat.
Napisz i omówmy szczegóły!
portfelem :
www.instagram.com/interior_designer_alina_kasich/
Recenzje o mojej pracy:
HTTP://www.myhome.ru/users/agataz/reviews
Kontakty :
+38 (093) 039 59 48 Wiber, Otsap, w dowolnym momencie.
[email protected]
Wracajcie się!
Z szacunkiem, architekt, projektant wnętrz Alina Kasic.
Budżet: 7000 RUB Termin: 5 dni
Za pięć dni możemy się porozmawiać o tej cenie. Wszystko robię jakościowo.
Budżet: 130 UAH Termin: 10 dni
Wizualizacja trwa nie dłużej niż 10 dni. Rysunki i specyfikacje można omówić.
Przykład pracy Behance
Budżet: 1500 UAH Termin: 2 dni
Dobry dzień . Gotowy do wykonania szybko i dobrze. Zajmuję się projektowaniem i wizualizacją. Wizualizuję model kuchni na Twoim zdjęciu.
Przykłady Behance
Viber +380955775860
Budżet: 5000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry !
Jeśli masz modele 3D, wizualizację wykonamy w ciągu 20 dni roboczych.
Koszt 1 m2 - 150 UAH.
Jeśli jest tylko rysunek, termin wykonania wynosi 41 dni roboczych.
Koszt 1 m2 - 500 UAH.
Przykład pracy: Google Drive
+38 066 123 97 48 Jana
Z przyjemnością porozmawiamy z Wami o wszystkich szczegółach.
Budżet: 1200 UAH Termin: 7 dni
Gotowy do natychmiastowego rozpoczęcia modelowania!
Doświadczenie w vizualizacji wnętrz.
Wizualizacja 360 stopni po zakończeniu projektu.
Budżet: 1000 UAH Termin: 4 dni
Dzień dobry . Gotowy do realizacji projektu. Pomoc w wyborze mebli, przedmiotów dekoracyjnych, wizualizacja 800 UAH za obraz, zwykle trzeba 2-3 rakiet. Jeśli Kijów, możliwe jest wyjście do pomiarów.
Będę bardzo zadowolony z współpracy.
+38 093 271 73 97
telegram @irinakon0valova
pocztą [email protected]
Budżet: 10000 UAH Termin: 21 dni
Dzień dobry, gotowy do współpracy.
Niektóre prace można obejrzeć tutaj:
Behance.
Jeśli jesteś zainteresowany, skontaktuj się z Viber (+380997961696) lub Telegram (@ymhfdesign).
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Interesuje mnie Twój projekt, gotowy do dyskusji.
Przykłady moich prac tutaj:
Freelancehunt
Jeśli spełnia jakość, napisz mi na osobę lub pocztę - [email protected]
Budżet: 200 UAH Termin: 30 dni
Cieszę się, że pomogę Ci w projektowaniu i wizualizacji Twojej kuchni. Przykład moich prac można zobaczyć w portfelu i na Behance
0509760010 Oksana
Budżet: 10000 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam . Nie ma doświadczenia w kuchni.
Portfolio - Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 4 dni
Interesuje się poznawaniem zadań technicznych. Jeśli piszesz aktualnie, porozmawiamy o warunkach pracy.
Budżet: 7000 UAH Termin: 7 dni
Pozdrawiam !
Gotowy do realizacji Twojego projektu.
Doświadczenie w projektowaniu ponad 10 lat.
Projekt projektowy obejmuje:
Warianty rozmieszczenia mebli.
Projektowanie wnętrz i wizualizacja pomieszczeń (od 3 obrazów do pomieszczenia).
Zestaw rysunków z harmonizowaną wizualizacją.
- autorski nadzór nad projektem (jestem zawsze w kontakcie z Tobą)
Skład projektowania projektu: www.gsv-designer.com/project
Portfolio: www.gsv-designer.com/interior
Cena zależy od powierzchni, liczby pomieszczeń, stylu i kompozycji projektu.
Dokładna cena i terminy są ustalane po wyjaśnieniu zadań. Wynagrodzenie jest stopniowe.
Napisz lub zadzwoń - porozmawiamy o szczegółach!
Z szacunkiem, Sergi
mob(viber): +380963943136
mob: +380502476836
e-mail: [email protected]
Strona internetowa: www.gsv-designer.com
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam .
Oferujemy Państwu nasze usługi w zakresie modelowania i wizualizacji. Pracowałem w programie 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Mój portfel http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Ostateczna cena i terminy po wyjaśnieniu TZ.
Dziękuję .
Budżet: 1800 UAH Termin: 3 dni
Przygotuj się do wizualizacji kuchni w programie 3dmax corona render. Przykłady prac znajdują się w profilu, a także pod adresem Freelancehunt
Budżet: 4500 UAH Termin: 7 dni
Pozdrawiam !
Przyjdź do Twojej kuchni w terminie do 7 dni. Cena pytania 4500 zł. Zrobię to funkcjonalnie i pięknie. Piszmy wszystko do dyskusji
Viber/telegram 0983535087
Budżet: 5000 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam w. Klient, gotowy do wykonania swojej pracy, ma umiejętności w 3D modelowania, zrobię to jak najszybciej i jakościowo oczywiście)
Budżet: 5000 UAH Termin: 14 dni
Pozdrawiam Elena! Interesuje mnie Twój projekt i jestem gotów go zrealizować. W twarzy możemy omówić wszystkie szczegóły. Obracaj się
Telefon kontaktowy: +38 095 186 82 23
HTTPS://www.instagram.com/z.river.studio/
Behance
E-mail: [email protected]
Będę zadowolony z naszej współpracy
Dobry dzień !
Budżet: 1000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry ! Gotowy do wykonania Twojego zamówienia!
Mój portfel: https://mixdesign.carbonmade.com
Interiory
Google Drive
Meble
Google Drive
Skontaktuj się: (095)631-84-33
e-mail: [email protected]
Będę zadowolony z współpracy!
Budżet: 200 UAH Termin: 15 dni
Pozdrawiam . C. Z przyjemnością pracowałem nad Twojym projektem.
Jestem inżynierem, projektantem i pracuję od 15 lat.
Koszt projektu 8 USD m.m.
Prace wykonuję w dobrej jakości i w terminie.
Moje prace można obejrzeć w profilu.
Z szacunkiem Elena
Budżet: 3500 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry .
Behance - portfolio, doświadczenie w 3D 7 lat.
Działam szybko i jakościowo.
Jest to kwota przybliżona i realna dla takiego wysokiej jakości i szybko wykonanego projektu.Zawsze jestem w kontakcie i wprowadzam operacyjne kierunki.Pisz.
Budżet: 6500 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry, gotowy do wykonania pracy, pierwsze rendery można uzyskać już jutro, na wszystko o wszystko idzie około 4-5 dni
Budżet: 5630 UAH Termin: 10 dni
Pozdrawiam ! Oferuję swoje usługi. Gotowy do dyskusji na temat szczegółów projektu. Posiada doświadczenie w produkcji mebli. Terminy i koszty są warunkowe. Wszystko po dyskusji. Dziękuję !
Budżet: 7500 UAH Termin: 12 dni
Cześć!Jestem projektantem wizualistą.Jestem gotowy do wykonania dla Ciebie projektu projektowania kuchni.Cena obejmuje wizualizację + rysunki robocze.
Behance
Kontakty :
+380994820566
Budżet: 300 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry .
Tworzę dla Ciebie projekt projektowy.
Przykłady moich prac w profilu i na linku: Behance
Przykład projektu to część: Google Drive
Przykład projektu - wizualizacja: Google Drive
Koszt 300 g/m2 w zależności od kompleksowości projektu.
Jeśli masz jakiekolwiek pytania, napisz do prywatnych wiadomości, odpowiem i udzielę szczegółowych informacji na temat projektu.
Budżet: 1000 UAH Termin: 14 dni
Pozdrawiam, gotowy do wizualizacji. Zrobię to szybko i jakościowo. Cena wskazana jest warunkowo, konkretną damę po omówieniu szczegółów tzn.
Budżet: 25740 UAH Termin: 21 dni
Dobry wieczór !
Projektowanie projektu w fazie RP (projekt roboczy). Kuchnia-witalna o powierzchni 55m2 - po 18 w/m2, pozostałe pomieszczenia 15 w/m2. Dodatkowe przykłady można wysłać na @mail
+38 095 222 31 95
Portfel jest:
Behance?fbclid=IwAR377vimZo-Oe_vou2c4XkOoY7PXe6WU2NgLslmno0jgq4lzUdZm7hme188
Chcę, aby stworzono projekt z ukraińskimi miastami Kijów, Dniepr, aby były domy, biznesy, aby było menu, donacje, przypadki itp.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalny koncept postaci o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć stworzenie, które z natury jest nieprzyjemne, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myślenie: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 widokach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co pisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.