Budżet: 200 UAH Termin: 10 dni
Готовий виконати роботу.
Ціну після завдання.
Час на роботу короткий.
Працюю з 9 до 22.00 з замовленням.
Розробка візуалізації для житлового кварталу "Приозерний"...............................................................
Budżet: 200 UAH Termin: 10 dni
Готовий виконати роботу.
Ціну після завдання.
Час на роботу короткий.
Працюю з 9 до 22.00 з замовленням.
Budżet: 2000 UAH Termin: 15 dni
Стоимость после четкого т.з
Budżet: 200 UAH Termin: 10 dni
Добрый день!
Меня зовут Елена. Я представляю команду A2PROJECTS .Мы занимается разработкой дизайна и визуализации жилых и коммерческих помещений,зданий и сооружений .Цену и сроки сможем сказать , когда увидим ТЗ.
Пишите, обговорим детали !
Телефон/Viber: 0502217555
Skype : Elena A2PROJECTS
E-mail: [email protected]
Портфолио : Behance
Сайт: https://a2projects-studio.wixsite.com/design
Budżet: 200 UAH Termin: 10 dni
Готовий до співпраці!
https://photos.google.com/share/AF1QipNFt1hFXlBOOiMMrbi2bQTW4Vj7w5sG8WUbFZgUmE7YtlZGUi42YL_qheNF4sr1xQ?key=MFk4WGI4ZWtXeGlmLVBjYTRXNzFWYnhLeThSZUxR
[email protected]
+380635980272
Budżet: 1500 UAH Termin: 15 dni
Доброго дня
готовий виконати ваше завдання,
більш детально по ціні після ознайомлення з ТЗ
Budżet: 99 UAH Termin: 10 dni
Здравствуйте, предлагаю разработать анимационный ролик для Вашего квартала:
Поимеры работ:
https://youtu.be/2X8rmPbLbyw
https://youtu.be/RI7lJ7S5Z3k
https://youtu.be/g1Gz9aV_kBo
https://youtu.be/o2M1bH-ET-o
Budżet: 200 UAH Termin: 30 dni
Здравствуйте! Будем рады помочь в данном вопросе.
kotenko_julija - скайп , [email protected]
Сделаем красиво!
__________________________________________________________________________________
Обращайтесь, обсудим всё детально.
Наш сайт -http://lk-design.wixsite.com/interior
Budżet: 1800 UAH Termin: 5 dni
Добрый день.
обращайтесь.
примеры в портфолио.
Budżet: 200 UAH Termin: 12 dni
Доброго дня Олена. Можу Вам допомогти. Точні ціна та строки після уточнення складання точного завдання на проект.
Моє портфоліо - http://bodyaarchdiz.wix.com/archidizer#!portfolio/a54kh
З повагою Богдан
Budżet: 1234 UAH Termin: 10 dni
Здравствуйте! Цена и сроки после обсуждения ТЗ,
Budżet: 1000 UAH Termin: 10 dni
http://revut-group.com
Budżet: 1500 UAH Termin: 2 dni
Доброго дня, можу виконати завдання, ціна за 1 візуалізацію
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Вітаю ! Мене звуть Юрій Марчук ,я дипломований архітектор-дизайнер . Виконую повний дизайн проект інтерєру ( зі змістом креслень можете ознайомитися в портфоліо ). Маю досвід роботи на відстані . пошта: [email protected]
Пропозиція по срокам та ціноутворення після деталей.
Аналогічні роботи в моєму портфоліо робіт.
Google Drive
Budżet: 1111 UAH Termin: 11 dni
Сделаю качественно. Точная цена после ТЗ...
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте, готов с вами сотрудничать.
Мое портфолио:
Behance
https://roundme.com/@zeng/tours
Budżet: 15000 UAH Termin: 30 dni
Добрый день! Готов выполнить. Примеры работ в портфолио. При необходимости покажу больше работ. Большой опыт. Работаю в 3dmax, Archicad, AutoCad. Обращайтесь, буду рад сотрудничеству. Цена условная. Точная цена после деталей
0935000781
[email protected]
Budżet: 6000 UAH Termin: 14 dni
Готов сотрудничать на взаимовыгодных условиях.
Работаю в 3D Studio Max + V-ray + Adobe Photoshop.
Budżet: 6000 UAH Termin: 15 dni
Добрый день.Сделаю быстро и качественно,точные сроки и цена после ТЗ.
Konieczne jest opracowanie wizualizacji różnych układów modułowych domów. Wizualizacje są potrzebne do wykorzystania na stronie internetowej. Układy od 13,5 do 50 metrów
Wykonać model 3D jak na obrazku, format step Lojalność wobec poprawek Szybko - maksymalnie 2 dni Komunikacja WhatsApp Poprawki będą, wliczone w kwotę stawki.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.