BTR-4E „Bucephalus”
BTR-4E „Bucephalus” – wysoko szczegółowy model 3D pojazdu opancerzonego gotowy do gry.
W ramach projektu zrealizowano pełny cykl tworzenia modelu:
• Modelowanie High Poly i Low Poly;
• Rozwijanie UV;
• Baking map normalnych i map pomocniczych;
• Teksturowanie w workflow PBR;
• Optymalizacja do użycia w silnikach gier.
Podczas pracy szczególną uwagę zwrócono na dokładność detali, realistyczność materiałów oraz zachowanie optymalnej wydajności modelu do użycia w czasie rzeczywistym.
Oprogramowanie: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
W ramach projektu zrealizowano pełny cykl tworzenia modelu:
• Modelowanie High Poly i Low Poly;
• Rozwijanie UV;
• Baking map normalnych i map pomocniczych;
• Teksturowanie w workflow PBR;
• Optymalizacja do użycia w silnikach gier.
Podczas pracy szczególną uwagę zwrócono na dokładność detali, realistyczność materiałów oraz zachowanie optymalnej wydajności modelu do użycia w czasie rzeczywistym.
Oprogramowanie: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.