Vlad Kasilov
Zaproponuj Vlad pracę nad swoim kolejnym zleceniem.
Ranking
Poziom znajomości języków obcych
Umiejętności i kwalifikacje
Programowanie
Design i sztuka
-
Tworzenie modeli 3D
od 22 PLN za godzinę
Portfolio
-
Dosymetr DP-3B
Tworzenie modeli 3DDP-3B Dosimetr— wysoko szczegółowy model 3D dozimetru Game Ready.
W ramach projektu zrealizowano pełny cykl tworzenia modelu:
• Modelowanie High Poly i Low Poly;
… • UV-unwrap;
• Baking map normalnych i map pomocniczych;
• Teksturowanie w workflow PBR;
• Optymalizacja do użycia w silnikach gier.
Podczas pracy szczególną uwagę zwrócono na dokładność detali, realistyczność materiałów oraz zachowanie optymalnej wydajności modelu do użycia w czasie rzeczywistym.
Oprogramowanie: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
-
Ford Mustang Fastback 1967
Tworzenie modeli 3DFord Mustang Fastback 1967 — wysoko szczegółowy model 3D masłowozu gotowy do gry.
W ramach projektu wykonano pełny cykl tworzenia modelu:
• Modelowanie High Poly i Low Poly;
… • UV-rozpakowanie;
• Baking map normalnych i map pomocniczych;
• Teksturowanie w workflow PBR;
• Optymalizacja do użycia w silnikach gier.
Podczas pracy szczególną uwagę poświęcono dokładności detali, realistyczności materiałów oraz zachowaniu optymalnej wydajności modelu do użycia w czasie rzeczywistym.
Oprogramowanie: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
-
Toyota Land Cruiser FJ40
Tworzenie modeli 3DToyota Land Cruiser FJ40— wysoko szczegółowy model 3D SUV gotowy do gry.
W ramach projektu wykonano pełny cykl tworzenia modelu:
• Modelowanie High Poly i Low Poly;
… • UV-unwrap;
• Baking map normalnych i map pomocniczych;
• Teksturowanie w workflow PBR;
• Optymalizacja do użycia w silnikach gier.
Podczas pracy szczególną uwagę poświęcono dokładności detali, realistyczności materiałów oraz zachowaniu optymalnej wydajności modelu do użycia w czasie rzeczywistym.
Oprogramowanie: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
-
HUMMER M1151
Tworzenie modeli 3DHUMMER M1151— wysoko szczegółowy model 3D wojskowego pojazdu terenowego gotowy do gry.
W ramach projektu zrealizowano pełny cykl tworzenia modelu:
• Modelowanie High Poly i Low Poly;
… • UV-unwrap;
• Baking map normalnych i map pomocniczych;
• Teksturowanie w workflow PBR;
• Optymalizacja do użycia w silnikach gier.
Podczas pracy szczególną uwagę zwrócono na dokładność detali, realistyczność materiałów oraz zachowanie optymalnej wydajności modelu do użycia w czasie rzeczywistym.
Oprogramowanie: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
-
Toyota Land Cruiser FJ60
Tworzenie modeli 3DToyota Land Cruiser FJ60— wysoko szczegółowy model 3D SUV gotowy do gry.
W ramach projektu wykonano pełny cykl tworzenia modelu:
• Modelowanie High Poly i Low Poly;
… • UV-unwrap;
• Baking map normalnych i map pomocniczych;
• Teksturowanie w workflow PBR;
• Optymalizacja do użycia w silnikach gier.
Podczas pracy szczególną uwagę poświęcono dokładności detali, realistyczności materiałów oraz zachowaniu optymalnej wydajności modelu do użycia w czasie rzeczywistym.
Oprogramowanie: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
-
M270 MLRS
Tworzenie modeli 3DM270 MLRS— wysoko szczegółowy model 3D gotowy do gry systemu rakietowego wielokrotnego wystrzału.
W ramach projektu zrealizowano pełny cykl tworzenia modelu:
• Modelowanie High Poly i Low Poly;
… • UV-unwrap;
• Baking map normalnych i map pomocniczych;
• Teksturowanie w workflow PBR;
• Optymalizacja do użycia w silnikach gier.
Podczas pracy szczególną uwagę zwrócono na dokładność detali, realistyczność materiałów oraz zachowanie optymalnej wydajności modelu do użycia w czasie rzeczywistym.
Oprogramowanie: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
-
System Obronny NASAMS
Tworzenie modeli 3DSystem obrony powietrznej NASAMS — wysoko szczegółowy model 3D gotowy do gry z wyrzutnią rakiet.
W ramach projektu zrealizowano pełny cykl tworzenia modelu:
• Modelowanie High Poly i Low Poly;
… • UV-unwrapping;
• Baking map normalnych i map pomocniczych;
• Teksturowanie w workflow PBR;
• Optymalizacja do użycia w silnikach gier.
Podczas pracy szczególną uwagę zwrócono na dokładność detali, realistyczność materiałów oraz zachowanie optymalnej wydajności modelu do użycia w czasie rzeczywistym.
Oprogramowanie: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
-
Radar AN/MPQ-64 Sentinel
Tworzenie modeli 3DAN/MPQ-64 Sentinel Radar— wysoko szczegółowy model 3D systemu radarowego gotowy do gry.
W ramach projektu zrealizowano pełny cykl tworzenia modelu:
• Modelowanie High Poly i Low Poly;
… • Rozwijanie UV;
• Baking map normalnych i map pomocniczych;
• Teksturowanie w workflow PBR;
• Optymalizacja do użycia w silnikach gier.
Podczas pracy szczególną uwagę zwrócono na dokładność detali, realizm materiałów oraz zachowanie optymalnej wydajności modelu do użycia w czasie rzeczywistym.
Oprogramowanie: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
-
BTR-4E „Bucephalus”
Tworzenie modeli 3DBTR-4E „Bucephalus” – wysoko szczegółowy model 3D pojazdu opancerzonego gotowy do gry.
W ramach projektu zrealizowano pełny cykl tworzenia modelu:
• Modelowanie High Poly i Low Poly;
… • Rozwijanie UV;
• Baking map normalnych i map pomocniczych;
• Teksturowanie w workflow PBR;
• Optymalizacja do użycia w silnikach gier.
Podczas pracy szczególną uwagę zwrócono na dokładność detali, realistyczność materiałów oraz zachowanie optymalnej wydajności modelu do użycia w czasie rzeczywistym.
Oprogramowanie: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
-
Varta MRAP
Tworzenie modeli 3DVarta MRAP — wysoko szczegółowy model 3D pojazdu opancerzonego klasy MRAP gotowy do gry.
W ramach projektu zrealizowano pełny cykl tworzenia modelu:
• Modelowanie High Poly i Low Poly;
… • UV-unwrap;
• Baking map normalnych i map pomocniczych;
• Teksturowanie w workflow PBR;
• Optymalizacja do użycia w silnikach gier.
Podczas pracy szczególną uwagę zwrócono na dokładność detali, realistyczność materiałów oraz zachowanie optymalnej wydajności modelu do użycia w czasie rzeczywistym.
Oprogramowanie: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.