Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Vlad Kasilov

Zaproponuj Vlad pracę nad swoim kolejnym zleceniem.

Ukraina Charków, Ukraina
1 dzień 3 godziny temu
Gotowy do podjęcia pracy gotowy do podjęcia pracy
wiek 27 lat
w Serwisie 1 dzień 9 godzin

Ranking

Zakończonych zleceń
Brak danych
Średnia ocena
Brak danych
Ranking
453
Tworzenie modeli 3D
Tworzenie gier

Poziom znajomości języków obcych

Українська Українська: native
Русский Русский: native
English English: podstawowy

Umiejętności i kwalifikacje

Programowanie

Design i sztuka

Portfolio


  • Dosymetr DP-3B

    Tworzenie modeli 3D
    DP-3B Dosimetr— wysoko szczegółowy model 3D dozimetru Game Ready.

    W ramach projektu zrealizowano pełny cykl tworzenia modelu:
    • Modelowanie High Poly i Low Poly;
    • UV-unwrap;
    • Baking map normalnych i map pomocniczych;
    • Teksturowanie w workflow PBR;
    • Optymalizacja do użycia w silnikach gier.

    Podczas pracy szczególną uwagę zwrócono na dokładność detali, realistyczność materiałów oraz zachowanie optymalnej wydajności modelu do użycia w czasie rzeczywistym.

    Oprogramowanie: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • Ford Mustang Fastback 1967

    Tworzenie modeli 3D
    Ford Mustang Fastback 1967 — wysoko szczegółowy model 3D masłowozu gotowy do gry.

    W ramach projektu wykonano pełny cykl tworzenia modelu:
    • Modelowanie High Poly i Low Poly;
    • UV-rozpakowanie;
    • Baking map normalnych i map pomocniczych;
    • Teksturowanie w workflow PBR;
    • Optymalizacja do użycia w silnikach gier.

    Podczas pracy szczególną uwagę poświęcono dokładności detali, realistyczności materiałów oraz zachowaniu optymalnej wydajności modelu do użycia w czasie rzeczywistym.

    Oprogramowanie: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • Toyota Land Cruiser FJ40

    Tworzenie modeli 3D
    Toyota Land Cruiser FJ40— wysoko szczegółowy model 3D SUV gotowy do gry.

    W ramach projektu wykonano pełny cykl tworzenia modelu:
    • Modelowanie High Poly i Low Poly;
    • UV-unwrap;
    • Baking map normalnych i map pomocniczych;
    • Teksturowanie w workflow PBR;
    • Optymalizacja do użycia w silnikach gier.

    Podczas pracy szczególną uwagę poświęcono dokładności detali, realistyczności materiałów oraz zachowaniu optymalnej wydajności modelu do użycia w czasie rzeczywistym.

    Oprogramowanie: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • HUMMER M1151

    Tworzenie modeli 3D
    HUMMER M1151— wysoko szczegółowy model 3D wojskowego pojazdu terenowego gotowy do gry.

    W ramach projektu zrealizowano pełny cykl tworzenia modelu:
    • Modelowanie High Poly i Low Poly;
    • UV-unwrap;
    • Baking map normalnych i map pomocniczych;
    • Teksturowanie w workflow PBR;
    • Optymalizacja do użycia w silnikach gier.

    Podczas pracy szczególną uwagę zwrócono na dokładność detali, realistyczność materiałów oraz zachowanie optymalnej wydajności modelu do użycia w czasie rzeczywistym.

    Oprogramowanie: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • Toyota Land Cruiser FJ60

    Tworzenie modeli 3D
    Toyota Land Cruiser FJ60— wysoko szczegółowy model 3D SUV gotowy do gry.

    W ramach projektu wykonano pełny cykl tworzenia modelu:
    • Modelowanie High Poly i Low Poly;
    • UV-unwrap;
    • Baking map normalnych i map pomocniczych;
    • Teksturowanie w workflow PBR;
    • Optymalizacja do użycia w silnikach gier.

    Podczas pracy szczególną uwagę poświęcono dokładności detali, realistyczności materiałów oraz zachowaniu optymalnej wydajności modelu do użycia w czasie rzeczywistym.

    Oprogramowanie: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • M270 MLRS

    Tworzenie modeli 3D
    M270 MLRS— wysoko szczegółowy model 3D gotowy do gry systemu rakietowego wielokrotnego wystrzału.

    W ramach projektu zrealizowano pełny cykl tworzenia modelu:
    • Modelowanie High Poly i Low Poly;
    • UV-unwrap;
    • Baking map normalnych i map pomocniczych;
    • Teksturowanie w workflow PBR;
    • Optymalizacja do użycia w silnikach gier.

    Podczas pracy szczególną uwagę zwrócono na dokładność detali, realistyczność materiałów oraz zachowanie optymalnej wydajności modelu do użycia w czasie rzeczywistym.

    Oprogramowanie: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • System Obronny NASAMS

    Tworzenie modeli 3D
    System obrony powietrznej NASAMS — wysoko szczegółowy model 3D gotowy do gry z wyrzutnią rakiet.

    W ramach projektu zrealizowano pełny cykl tworzenia modelu:
    • Modelowanie High Poly i Low Poly;
    • UV-unwrapping;
    • Baking map normalnych i map pomocniczych;
    • Teksturowanie w workflow PBR;
    • Optymalizacja do użycia w silnikach gier.

    Podczas pracy szczególną uwagę zwrócono na dokładność detali, realistyczność materiałów oraz zachowanie optymalnej wydajności modelu do użycia w czasie rzeczywistym.

    Oprogramowanie: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • Radar AN/MPQ-64 Sentinel

    Tworzenie modeli 3D
    AN/MPQ-64 Sentinel Radar— wysoko szczegółowy model 3D systemu radarowego gotowy do gry.

    W ramach projektu zrealizowano pełny cykl tworzenia modelu:
    • Modelowanie High Poly i Low Poly;
    • Rozwijanie UV;
    • Baking map normalnych i map pomocniczych;
    • Teksturowanie w workflow PBR;
    • Optymalizacja do użycia w silnikach gier.

    Podczas pracy szczególną uwagę zwrócono na dokładność detali, realizm materiałów oraz zachowanie optymalnej wydajności modelu do użycia w czasie rzeczywistym.

    Oprogramowanie: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • BTR-4E „Bucephalus”

    Tworzenie modeli 3D
    BTR-4E „Bucephalus” – wysoko szczegółowy model 3D pojazdu opancerzonego gotowy do gry.

    W ramach projektu zrealizowano pełny cykl tworzenia modelu:
    • Modelowanie High Poly i Low Poly;
    • Rozwijanie UV;
    • Baking map normalnych i map pomocniczych;
    • Teksturowanie w workflow PBR;
    • Optymalizacja do użycia w silnikach gier.

    Podczas pracy szczególną uwagę zwrócono na dokładność detali, realistyczność materiałów oraz zachowanie optymalnej wydajności modelu do użycia w czasie rzeczywistym.

    Oprogramowanie: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • Varta MRAP

    Tworzenie modeli 3D
    Varta MRAP — wysoko szczegółowy model 3D pojazdu opancerzonego klasy MRAP gotowy do gry.

    W ramach projektu zrealizowano pełny cykl tworzenia modelu:
    • Modelowanie High Poly i Low Poly;
    • UV-unwrap;
    • Baking map normalnych i map pomocniczych;
    • Teksturowanie w workflow PBR;
    • Optymalizacja do użycia w silnikach gier.

    Podczas pracy szczególną uwagę zwrócono na dokładność detali, realistyczność materiałów oraz zachowanie optymalnej wydajności modelu do użycia w czasie rzeczywistym.

    Oprogramowanie: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.