Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Влад Касілов

Запропонуйте Владу роботу над вашим наступним проєктом або зареєструйте профіль фрилансера і починайте заробляти просто зараз.

Україна Харків, Україна
1 день 5 годин тому
Вільний для роботи вільний для роботи
вік 27 років
на сервісі 1 день 11 годин

Рейтинг

Успішних проєктів
Немає даний
Середня оцінка
Немає даний
Рейтинг
453
3D моделювання та візуалізація
Розробка ігор

Рівень володіння мовами

Українська Українська: носій
Русский Русский: носій
English English: базовий

Резюме

Я 3D-художник, що спеціалізується на створенні ігрових пропсів, hard-surface об''єктів, а також vehicle моделей. Маю понад 3 роки досвіду в 3D-моделюванні, працюю з повним робочим процесом: high/low poly, ретопологія, UV-розгортка, бейкінг і текстурування.


Основні інструменти: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, ZBrush, Photoshop, PureRef, Unreal Engine, Unity.

Орієнтуюся на геймдев-пайплайн та оптимізацію під ігрові двигуни.


Маю досвід роботи над власним AA-проектом у складі невеликої команди (5 осіб), де займався розробкою 3D-асетів та координацією частини візуального контенту.


Сильні сторони: увага до деталей, дотримання технічних вимог, акуратна робота з сіткою та матеріалами. Готовий виконувати замовлення на створення ігрових моделей, пропсів та автотранспорту. 

Портфоліо: https://www.artstation.com/vlad_kasilov

Навички та вміння

Програмування

Дизайн та арт

Портфоліо


  • DP-3B Dosimeter

    3D моделювання та візуалізація
    DP-3B Dosimeter— високодеталізована Game Ready 3D модель дозиметра.

    У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
    • High Poly та Low Poly моделювання;
    • UV-розгортка;
    • Baking карт нормалей та допоміжних карт;
    • Текстурування в PBR workflow;
    • Оптимізація для використання в ігрових рушіях.

    Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.

    Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • Ford Mustang Fastback 1967

    3D моделювання та візуалізація
    Ford Mustang Fastback 1967— високодеталізована Game Ready 3D модель маслкара.

    У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
    • High Poly та Low Poly моделювання;
    • UV-розгортка;
    • Baking карт нормалей та допоміжних карт;
    • Текстурування в PBR workflow;
    • Оптимізація для використання в ігрових рушіях.

    Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.

    Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • Toyota Land Cruiser FJ40

    3D моделювання та візуалізація
    Toyota Land Cruiser FJ40— високодеталізована Game Ready 3D модель позашляховика.

    У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
    • High Poly та Low Poly моделювання;
    • UV-розгортка;
    • Baking карт нормалей та допоміжних карт;
    • Текстурування в PBR workflow;
    • Оптимізація для використання в ігрових рушіях.

    Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.

    Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • HUMMER M1151

    3D моделювання та візуалізація
    HUMMER M1151— високодеталізована Game Ready 3D модель військового позашляховика.

    У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
    • High Poly та Low Poly моделювання;
    • UV-розгортка;
    • Baking карт нормалей та допоміжних карт;
    • Текстурування в PBR workflow;
    • Оптимізація для використання в ігрових рушіях.

    Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.

    Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • Toyota Land Cruiser FJ60

    3D моделювання та візуалізація
    Toyota Land Cruiser FJ60— високодеталізована Game Ready 3D модель позашляховика.

    У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
    • High Poly та Low Poly моделювання;
    • UV-розгортка;
    • Baking карт нормалей та допоміжних карт;
    • Текстурування в PBR workflow;
    • Оптимізація для використання в ігрових рушіях.

    Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.

    Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • M270 MLRS

    3D моделювання та візуалізація
    M270 MLRS— високодеталізована Game Ready 3D модель реактивної системи залпового вогню.

    У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
    • High Poly та Low Poly моделювання;
    • UV-розгортка;
    • Baking карт нормалей та допоміжних карт;
    • Текстурування в PBR workflow;
    • Оптимізація для використання в ігрових рушіях.

    Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.

    Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • NASAMS Air Defence System

    3D моделювання та візуалізація
    NASAMS Air Defence System— високодеталізована Game Ready 3D модель зенітної ракетної установки.

    У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
    • High Poly та Low Poly моделювання;
    • UV-розгортка;
    • Baking карт нормалей та допоміжних карт;
    • Текстурування в PBR workflow;
    • Оптимізація для використання в ігрових рушіях.

    Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.

    Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • AN/MPQ-64 Sentinel Radar

    3D моделювання та візуалізація
    AN/MPQ-64 Sentinel Radar— високодеталізована Game Ready 3D модель радіолокаційної системи.

    У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
    • High Poly та Low Poly моделювання;
    • UV-розгортка;
    • Baking карт нормалей та допоміжних карт;
    • Текстурування в PBR workflow;
    • Оптимізація для використання в ігрових рушіях.

    Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.

    Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • BTR-4E “Bucephalus”

    3D моделювання та візуалізація
    BTR-4E “Bucephalus”— високодеталізована Game Ready 3D модель бронетранспортера.

    У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
    • High Poly та Low Poly моделювання;
    • UV-розгортка;
    • Baking карт нормалей та допоміжних карт;
    • Текстурування в PBR workflow;
    • Оптимізація для використання в ігрових рушіях.

    Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.

    Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • Varta MRAP

    3D моделювання та візуалізація
    Varta MRAP — високодеталізована Game Ready 3D модель броньованого автомобіля класу MRAP.

    У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
    • High Poly та Low Poly моделювання;
    • UV-розгортка;
    • Baking карт нормалей та допоміжних карт;
    • Текстурування в PBR workflow;
    • Оптимізація для використання в ігрових рушіях.

    Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.

    Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.