Влад Касілов
Рейтинг
Рівень володіння мовами
Резюме
Я 3D-художник, що спеціалізується на створенні ігрових пропсів, hard-surface об''єктів, а також vehicle моделей. Маю понад 3 роки досвіду в 3D-моделюванні, працюю з повним робочим процесом: high/low poly, ретопологія, UV-розгортка, бейкінг і текстурування.
Основні інструменти: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, ZBrush, Photoshop, PureRef, Unreal Engine, Unity.
Орієнтуюся на геймдев-пайплайн та оптимізацію під ігрові двигуни.
Маю досвід роботи над власним AA-проектом у складі невеликої команди (5 осіб), де займався розробкою 3D-асетів та координацією частини візуального контенту.
Сильні сторони: увага до деталей, дотримання технічних вимог, акуратна робота з сіткою та матеріалами. Готовий виконувати замовлення на створення ігрових моделей, пропсів та автотранспорту.
Портфоліо: https://www.artstation.com/vlad_kasilov
Навички та вміння
Програмування
Дизайн та арт
-
3D моделювання та візуалізація
від 270 UAH за годину
Портфоліо
-
DP-3B Dosimeter
3D моделювання та візуалізаціяDP-3B Dosimeter— високодеталізована Game Ready 3D модель дозиметра.
У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
• High Poly та Low Poly моделювання;
… • UV-розгортка;
• Baking карт нормалей та допоміжних карт;
• Текстурування в PBR workflow;
• Оптимізація для використання в ігрових рушіях.
Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.
Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
-
Ford Mustang Fastback 1967
3D моделювання та візуалізаціяFord Mustang Fastback 1967— високодеталізована Game Ready 3D модель маслкара.
У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
• High Poly та Low Poly моделювання;
… • UV-розгортка;
• Baking карт нормалей та допоміжних карт;
• Текстурування в PBR workflow;
• Оптимізація для використання в ігрових рушіях.
Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.
Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
-
Toyota Land Cruiser FJ40
3D моделювання та візуалізаціяToyota Land Cruiser FJ40— високодеталізована Game Ready 3D модель позашляховика.
У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
• High Poly та Low Poly моделювання;
… • UV-розгортка;
• Baking карт нормалей та допоміжних карт;
• Текстурування в PBR workflow;
• Оптимізація для використання в ігрових рушіях.
Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.
Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
-
HUMMER M1151
3D моделювання та візуалізаціяHUMMER M1151— високодеталізована Game Ready 3D модель військового позашляховика.
У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
• High Poly та Low Poly моделювання;
… • UV-розгортка;
• Baking карт нормалей та допоміжних карт;
• Текстурування в PBR workflow;
• Оптимізація для використання в ігрових рушіях.
Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.
Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
-
Toyota Land Cruiser FJ60
3D моделювання та візуалізаціяToyota Land Cruiser FJ60— високодеталізована Game Ready 3D модель позашляховика.
У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
• High Poly та Low Poly моделювання;
… • UV-розгортка;
• Baking карт нормалей та допоміжних карт;
• Текстурування в PBR workflow;
• Оптимізація для використання в ігрових рушіях.
Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.
Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
-
M270 MLRS
3D моделювання та візуалізаціяM270 MLRS— високодеталізована Game Ready 3D модель реактивної системи залпового вогню.
У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
• High Poly та Low Poly моделювання;
… • UV-розгортка;
• Baking карт нормалей та допоміжних карт;
• Текстурування в PBR workflow;
• Оптимізація для використання в ігрових рушіях.
Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.
Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
-
NASAMS Air Defence System
3D моделювання та візуалізаціяNASAMS Air Defence System— високодеталізована Game Ready 3D модель зенітної ракетної установки.
У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
• High Poly та Low Poly моделювання;
… • UV-розгортка;
• Baking карт нормалей та допоміжних карт;
• Текстурування в PBR workflow;
• Оптимізація для використання в ігрових рушіях.
Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.
Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
-
AN/MPQ-64 Sentinel Radar
3D моделювання та візуалізаціяAN/MPQ-64 Sentinel Radar— високодеталізована Game Ready 3D модель радіолокаційної системи.
У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
• High Poly та Low Poly моделювання;
… • UV-розгортка;
• Baking карт нормалей та допоміжних карт;
• Текстурування в PBR workflow;
• Оптимізація для використання в ігрових рушіях.
Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.
Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
-
BTR-4E “Bucephalus”
3D моделювання та візуалізаціяBTR-4E “Bucephalus”— високодеталізована Game Ready 3D модель бронетранспортера.
У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
• High Poly та Low Poly моделювання;
… • UV-розгортка;
• Baking карт нормалей та допоміжних карт;
• Текстурування в PBR workflow;
• Оптимізація для використання в ігрових рушіях.
Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.
Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
-
Varta MRAP
3D моделювання та візуалізаціяVarta MRAP — високодеталізована Game Ready 3D модель броньованого автомобіля класу MRAP.
У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
• High Poly та Low Poly моделювання;
… • UV-розгортка;
• Baking карт нормалей та допоміжних карт;
• Текстурування в PBR workflow;
• Оптимізація для використання в ігрових рушіях.
Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.
Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.