Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Влад Касілов

Запропонуйте Владу роботу над вашим наступним проєктом або зареєструйте профіль фрилансера і починайте заробляти просто зараз.

Україна Харків, Україна
7 днів 16 годин тому
Вільний для роботи вільний для роботи
вік 27 років
на сервісі 21 день 15 годин

Рейтинг

Успішних проєктів
Немає даний
Середня оцінка
Немає даний
Рейтинг
453
3D моделювання та візуалізація
Розробка ігор

Рівень володіння мовами

Українська Українська: носій
Русский Русский: носій
English English: базовий

Резюме

Я 3D-художник, що спеціалізується на створенні ігрових пропсів, hard-surface об''єктів, а також vehicle моделей. Маю понад 3 роки досвіду в 3D-моделюванні, працюю з повним робочим процесом: high/low poly, ретопологія, UV-розгортка, бейкінг і текстурування.


Основні інструменти: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, ZBrush, Photoshop, PureRef, Unreal Engine, Unity.

Орієнтуюся на геймдев-пайплайн та оптимізацію під ігрові двигуни.


Маю досвід роботи над власним AA-проектом у складі невеликої команди (5 осіб), де займався розробкою 3D-асетів та координацією частини візуального контенту.


Сильні сторони: увага до деталей, дотримання технічних вимог, акуратна робота з сіткою та матеріалами. Готовий виконувати замовлення на створення ігрових моделей, пропсів та автотранспорту. 

Портфоліо: https://www.artstation.com/vlad_kasilov

Навички та вміння

Програмування

Дизайн та арт

Портфоліо


  • DP-3B Dosimeter

    3D моделювання та візуалізація
    DP-3B Dosimeter— високодеталізована Game Ready 3D модель дозиметра.

    У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
    • High Poly та Low Poly моделювання;
    • UV-розгортка;
    • Baking карт нормалей та допоміжних карт;
    • Текстурування в PBR workflow;
    • Оптимізація для використання в ігрових рушіях.

    Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.

    Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • Ford Mustang Fastback 1967

    3D моделювання та візуалізація
    Ford Mustang Fastback 1967— високодеталізована Game Ready 3D модель маслкара.

    У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
    • High Poly та Low Poly моделювання;
    • UV-розгортка;
    • Baking карт нормалей та допоміжних карт;
    • Текстурування в PBR workflow;
    • Оптимізація для використання в ігрових рушіях.

    Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.

    Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • Toyota Land Cruiser FJ40

    3D моделювання та візуалізація
    Toyota Land Cruiser FJ40— високодеталізована Game Ready 3D модель позашляховика.

    У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
    • High Poly та Low Poly моделювання;
    • UV-розгортка;
    • Baking карт нормалей та допоміжних карт;
    • Текстурування в PBR workflow;
    • Оптимізація для використання в ігрових рушіях.

    Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.

    Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • HUMMER M1151

    3D моделювання та візуалізація
    HUMMER M1151— високодеталізована Game Ready 3D модель військового позашляховика.

    У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
    • High Poly та Low Poly моделювання;
    • UV-розгортка;
    • Baking карт нормалей та допоміжних карт;
    • Текстурування в PBR workflow;
    • Оптимізація для використання в ігрових рушіях.

    Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.

    Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • Toyota Land Cruiser FJ60

    3D моделювання та візуалізація
    Toyota Land Cruiser FJ60— високодеталізована Game Ready 3D модель позашляховика.

    У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
    • High Poly та Low Poly моделювання;
    • UV-розгортка;
    • Baking карт нормалей та допоміжних карт;
    • Текстурування в PBR workflow;
    • Оптимізація для використання в ігрових рушіях.

    Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.

    Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • M270 MLRS

    3D моделювання та візуалізація
    M270 MLRS— високодеталізована Game Ready 3D модель реактивної системи залпового вогню.

    У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
    • High Poly та Low Poly моделювання;
    • UV-розгортка;
    • Baking карт нормалей та допоміжних карт;
    • Текстурування в PBR workflow;
    • Оптимізація для використання в ігрових рушіях.

    Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.

    Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • NASAMS Air Defence System

    3D моделювання та візуалізація
    NASAMS Air Defence System— високодеталізована Game Ready 3D модель зенітної ракетної установки.

    У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
    • High Poly та Low Poly моделювання;
    • UV-розгортка;
    • Baking карт нормалей та допоміжних карт;
    • Текстурування в PBR workflow;
    • Оптимізація для використання в ігрових рушіях.

    Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.

    Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • AN/MPQ-64 Sentinel Radar

    3D моделювання та візуалізація
    AN/MPQ-64 Sentinel Radar— високодеталізована Game Ready 3D модель радіолокаційної системи.

    У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
    • High Poly та Low Poly моделювання;
    • UV-розгортка;
    • Baking карт нормалей та допоміжних карт;
    • Текстурування в PBR workflow;
    • Оптимізація для використання в ігрових рушіях.

    Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.

    Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • BTR-4E “Bucephalus”

    3D моделювання та візуалізація
    BTR-4E “Bucephalus”— високодеталізована Game Ready 3D модель бронетранспортера.

    У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
    • High Poly та Low Poly моделювання;
    • UV-розгортка;
    • Baking карт нормалей та допоміжних карт;
    • Текстурування в PBR workflow;
    • Оптимізація для використання в ігрових рушіях.

    Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.

    Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.
  • Varta MRAP

    3D моделювання та візуалізація
    Varta MRAP — високодеталізована Game Ready 3D модель броньованого автомобіля класу MRAP.

    У рамках проєкту було виконано повний цикл створення моделі:
    • High Poly та Low Poly моделювання;
    • UV-розгортка;
    • Baking карт нормалей та допоміжних карт;
    • Текстурування в PBR workflow;
    • Оптимізація для використання в ігрових рушіях.

    Під час роботи особлива увага приділялася точності деталей, реалістичності матеріалів та збереженню оптимальної продуктивності моделі для використання в реальному часі.

    Програмне забезпечення: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Photoshop.