Gra Chicken Road dla FBA
Realizacja popularnej gry ChickenRoad v2 do wbudowania w Facebook Playable Ad na podstawie gotowych zasobów 2D z Spine.
Jako silnik 2D wybrano PIXI, wszystkie zasoby spakowane w base64 zgodnie z wymaganiami platformy z ograniczeniem do 5MB na aplikację, bez utraty jakości i pełnym wsparciem wszystkich dostarczonych animacji z Spline. Jako render użyto WebGL.
Końcowa aplikacja została spakowana w pojedynczy plik HTML i na prośbę klienta przetłumaczona na kilka języków. Po udanym wydaniu zmieniono również pierwotny projekt interfejsu, który został zaproponowany na rzecz bardziej atrakcyjnego. Zrobiono adaptację na wszystkie urządzenia: PC, tablety, smartfony w orientacji pionowej i poziomej.
Stos technologiczny:
Preact, PIXI, Spine, WebGL, Vite
Jako silnik 2D wybrano PIXI, wszystkie zasoby spakowane w base64 zgodnie z wymaganiami platformy z ograniczeniem do 5MB na aplikację, bez utraty jakości i pełnym wsparciem wszystkich dostarczonych animacji z Spline. Jako render użyto WebGL.
Końcowa aplikacja została spakowana w pojedynczy plik HTML i na prośbę klienta przetłumaczona na kilka języków. Po udanym wydaniu zmieniono również pierwotny projekt interfejsu, który został zaproponowany na rzecz bardziej atrakcyjnego. Zrobiono adaptację na wszystkie urządzenia: PC, tablety, smartfony w orientacji pionowej i poziomej.
Stos technologiczny:
Preact, PIXI, Spine, WebGL, Vite