HGoneTerrain
Złożony system generacji terenu, w którym świat jest budowany z sześciokątnych prefabrykowanych płytek na podstawie danych proceduralnych.
System LOD: Zaimplementowany dynamiczny system Poziomu Detali, który wymienia warianty prefabrykowane (wysoka/niska poligonowość) w zależności od odległości kamery, aby zoptymalizować wydajność.
Zaawansowana generacja: Oferuje wielowarstwowy system szumów (oktawy) do obliczania wysokości.
System LOD: Zaimplementowany dynamiczny system Poziomu Detali, który wymienia warianty prefabrykowane (wysoka/niska poligonowość) w zależności od odległości kamery, aby zoptymalizować wydajność.
Zaawansowana generacja: Oferuje wielowarstwowy system szumów (oktawy) do obliczania wysokości.