Робота 5 з 7
A complex terrain generation system where the world is built from hexagonal prefab tiles based on procedural data.
LOD System: Implemented a dynamic Level of Detail system that swaps prefab variations (high/low poly) based on camera distance to optimize performance.
Advanced Generation: Features a multi-layered noise system (octaves) to calculate height.
Деталі
75

Фрилансер

  • Проєктів -
  • Оцінка -
  • Рейтинг 222
Зареєструйтеся

Якщо у вас є акаунт, авторизуйтеся

Показники

  • Останній візит: 6 днів 15 годин тому