Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
A complex terrain generation system where the world is built from hexagonal prefab tiles based on procedural data.
LOD System: Implemented a dynamic Level of Detail system that swaps prefab variations (high/low poly) based on camera distance to optimize performance.
Advanced Generation: Features a multi-layered noise system (octaves) to calculate height.
Деталі роботи
Додано 4 лютого
62 перегляди
Фрилансер
Даниїл Пасатюк
Україна Хмельницький
Немає відгуків

Вільний для роботи Вільний для роботи
На сервісі 6 років