MathBrain
MathBrain – edukacyjna matematyczna gra quizowa. To unikalna aplikacja, dzięki której zwiększysz koncentrację, reakcję i szybkość swojego mózgu! Możesz rozwijać pamięć, uwagę i myślenie logiczne. Dzięki codziennym podstawowym ćwiczeniom z matematyki będziesz również rozwijać mnożenie, dzielenie, odejmowanie i dodawanie.
ZADANIE
Stworzyć aplikację mobilną na platformy Android, która pozwoli użytkownikowi rozwijać swój mózg, rozwiązując zadania matematyczne. Użytkownik powinien mieć możliwość zmiany poziomu trudności. Przeglądać swoje wyniki w postaci wykresów i tabel, a także powinien mieć możliwość zobaczenia rankingu wśród wszystkich graczy systemu. Aplikacja mobilna Android powinna mieć możliwość autoryzacji/rejestracji użytkownika przez usługę „Play Gry”. Powinna być możliwość wysyłania powiadomień PUSH przypominających o treningach. Możliwość płatności wewnątrz aplikacji przez usługę „Google Play Pay”.
ROZWIĄZANIE
Aby uzyskać bardziej niezawodną aplikację na końcu, zdecydowano się na stworzenie natywnej aplikacji mobilnej na Androida. Dla Androida postanowiono realizować w języku Java. Zadania matematyczne są generowane przed rozpoczęciem gry w zależności od poziomu trudności wybranego przez użytkownika w ustawieniach. Wyświetlanie wyników przedstawiono w postaci wykresu z liczbą poprawnych odpowiedzi i datą ukończenia poziomu. Dodatkowo stworzono tabelę z liczbą poprawnych odpowiedzi w każdej grze. Dodano tablice liderów od Google, aby użytkownicy mogli zobaczyć listę wszystkich użytkowników w systemie oraz swój ranking na tej liście. Płatności w aplikacji zostały zrealizowane przez subskrypcje Google, co gwarantuje niezawodność i bezpieczeństwo płatności dla użytkownika. Powiadomienia PUSH zostały zrealizowane za pomocą natywnych środków systemu Android.
WYNIK
W ciągu 20 dni roboczych nasz zespół opracował aplikację mobilną android „MathBrain” i opublikował ją w GooglePlay na konta zamawiającego.
ZADANIE
Stworzyć aplikację mobilną na platformy Android, która pozwoli użytkownikowi rozwijać swój mózg, rozwiązując zadania matematyczne. Użytkownik powinien mieć możliwość zmiany poziomu trudności. Przeglądać swoje wyniki w postaci wykresów i tabel, a także powinien mieć możliwość zobaczenia rankingu wśród wszystkich graczy systemu. Aplikacja mobilna Android powinna mieć możliwość autoryzacji/rejestracji użytkownika przez usługę „Play Gry”. Powinna być możliwość wysyłania powiadomień PUSH przypominających o treningach. Możliwość płatności wewnątrz aplikacji przez usługę „Google Play Pay”.
ROZWIĄZANIE
Aby uzyskać bardziej niezawodną aplikację na końcu, zdecydowano się na stworzenie natywnej aplikacji mobilnej na Androida. Dla Androida postanowiono realizować w języku Java. Zadania matematyczne są generowane przed rozpoczęciem gry w zależności od poziomu trudności wybranego przez użytkownika w ustawieniach. Wyświetlanie wyników przedstawiono w postaci wykresu z liczbą poprawnych odpowiedzi i datą ukończenia poziomu. Dodatkowo stworzono tabelę z liczbą poprawnych odpowiedzi w każdej grze. Dodano tablice liderów od Google, aby użytkownicy mogli zobaczyć listę wszystkich użytkowników w systemie oraz swój ranking na tej liście. Płatności w aplikacji zostały zrealizowane przez subskrypcje Google, co gwarantuje niezawodność i bezpieczeństwo płatności dla użytkownika. Powiadomienia PUSH zostały zrealizowane za pomocą natywnych środków systemu Android.
WYNIK
W ciągu 20 dni roboczych nasz zespół opracował aplikację mobilną android „MathBrain” i opublikował ją w GooglePlay na konta zamawiającego.