Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Realistyczna rekreacja 3D dwupiętrowego budynku biurowego na podstawie rzeczywistego odniesienia. Model jest zaprojektowany do użytku w środowiskach gier lub scenach filmowych, z dbałością o czystą topologię, modułowość i subtelne szczegóły opowiadania historii, takie jak graffiti i zużycie.

Obowiązki:

Modelowanie całej struktury w Blenderze, skupiając się na elementach modułowych i poprawnych proporcjach architektonicznych.

Optymalizacja topologii do użytku w czasie rzeczywistym z łącznie około 57 000 tris.

Rozpakowywanie UV zakończone w RizomUV z jednolitą gęstością texelów.

Teksturowanie wykonane w Substance Painter, z użyciem powtarzalnych materiałów i naklejek do opowiadania historii (graffiti, znaki, brud).

Renderowanie w Marmoset Toolbag 4 z neutralnym oświetleniem i passem occlusion dla jasności.

Kluczowe cechy:

Asset gotowy do gry, niskopolowy, zaprojektowany z myślą o wydajności i szczegółowości.

Przepływ pracy PBR: Podstawowy kolor, Normal, Szorstkość, AO.

Realistyczne opowiadanie wizualne: zawiera zużycie, naklejki i oznaczenia specyficzne dla budynku.

Modułowa struktura do elastycznego ponownego użycia w innych scenach miejskich.

Czysty i zoptymalizowany układ UV, odpowiedni do efektywnego strumieniowania tekstur.

Osiągnięcia:

Uzyskano realistyczne odczucie miejskiego środowiska, korzystając z rzeczywistego odniesienia i warstwowych szczegółów.

Zrównoważono niską liczbę polygonów z bogatymi szczegółami wizualnymi dzięki sprytnemu użyciu naklejek i powtarzalnych elementów.

Zdobyto doświadczenie w modelowaniu architektonicznym i prezentacji dużych elementów scenograficznych.
Szczegóły pracy
Dodana 28 lipca 2025
115 wyświetleń
Freelancer
Nazar Verovkin
Ukraina Lwów
Brak opinii

Gotowy do podjęcia pracy Gotowy do podjęcia pracy
W serwisie 10 miesięcy 14 dni