Zastawione w pętli
• Projekt solowy w aktywnej fazie rozwoju. Gracz zarządza lombardem w pętli czasowej i odsprzedaje przeklęte przedmioty.
• Stosuję podejście modułowe i projektuję systemy tak, aby nowa zawartość mogła być rozszerzana bez znaczących zmian w bazie kodu.
• Zrealizowałem EventManager (oparty na C# Actions) do niezależnej komunikacji między systemami gry.
• Używam wzorca Flyweight (ScriptableObjects) do zoptymalizowanego przechowywania bazy danych przedmiotów.
#Unity #Unity3D #C#-Engineer #.NET #Photoshop/Figma/illustrator #Figma #Photoshop #UI/UX-designer #programming #GitHub #Windows
• Stosuję podejście modułowe i projektuję systemy tak, aby nowa zawartość mogła być rozszerzana bez znaczących zmian w bazie kodu.
• Zrealizowałem EventManager (oparty na C# Actions) do niezależnej komunikacji między systemami gry.
• Używam wzorca Flyweight (ScriptableObjects) do zoptymalizowanego przechowywania bazy danych przedmiotów.
#Unity #Unity3D #C#-Engineer #.NET #Photoshop/Figma/illustrator #Figma #Photoshop #UI/UX-designer #programming #GitHub #Windows