2D Platforma
Obcokrajowiec poprosił go o stworzenie 2D Platformer.
Podstawą gry jest to, że z prawej strony idą potwory i zadaniem gracza je zniszczyć, a zadaniem potwory - zniszczyć gracza. Wszystko jest bardzo proste.
Głównym aspektem było to, że gra powinna mieć możliwość jej łatwego rozszerzenia.
Dlatego podejście do pisania kodów było bardziej architektoniczne.
Odniesienie do projektu prowadzi na inny projekt, nie wlewałem go na githab.
Podstawą gry jest to, że z prawej strony idą potwory i zadaniem gracza je zniszczyć, a zadaniem potwory - zniszczyć gracza. Wszystko jest bardzo proste.
Głównym aspektem było to, że gra powinna mieć możliwość jej łatwego rozszerzenia.
Dlatego podejście do pisania kodów było bardziej architektoniczne.
Odniesienie do projektu prowadzi na inny projekt, nie wlewałem go na githab.