3D postać Goblin
Sculpting i retopologia wykonała w ZBrush. Skanowanie UV odbywa się w Blender. Wystarczy zapalić tekst w Marmoset Toolbag. Tworzyła teksty w Substance Painter. W Blender ustawiłem światło, robiłem otoczenie i renderowałem go za pomocą Cycles.
#3D #characters #character_design #charactercreation #modelling #3D-sculpting #sculpting #3d_sculpture #3dsculpt #3d_sculpture #UV #blender #Blendercycles #cycles #render
#3D #characters #character_design #charactercreation #modelling #3D-sculpting #sculpting #3d_sculpture #3dsculpt #3d_sculpture #UV #blender #Blendercycles #cycles #render