Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
W tym projekcie całkowicie wymodelowałem i przygotowałem siatkę do wykorzystania w projektach gier. Wyjściowa wysokopoligonowa i niskopoligonowa geometria została stworzona ręcznie z uwzględnieniem optymalizacji do wypieku map.

Model przeszedł pełny pipeline:

Modelowanie (high poly / low poly)

UV-rozłożenie i przygotowanie do wypieku

Wypiek map normalnych, ambient occlusion i innych map pomocniczych

PBR-teksturyzacja (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)

Rezultat — zoptymalizowany model do gier, gotowy do integracji w silnikach takich jak Unreal Engine czy Unity. Renderingi wykonano w Marmoset Toolbag.
Szczegóły pracy
Dodana 6 lipca 2025
73 wyświetlenia
Freelancer
Vadim Halitsky
Ukraina Lwów
Brak opinii

Gotowy do podjęcia pracy Gotowy do podjęcia pracy
W serwisie 3 lata