GN Trawa [Usuwanie + Reakcja na przeszkody]

Tworzenie modeli 3D
Praca 3 z 14
Instrukcja dotycząca ustawienia i optymalizacji
Ta stylizowana trawa na Geometry Nodes została stworzona, aby wyglądać świetnie i jednocześnie pozostać maksymalnie zoptymalizowaną.

Działa zarówno w Eevee, jak i w Cycles.

Kamera do culling: Zawsze używaj kamery do culling poza kadrem (grass culling).

Wzrost FPS: Wyłączenie mieszania trawy (grass blending) może zwiększyć liczbę klatek na sekundę, ale nie zapomnij włączyć go z powrotem przed finalnym renderowaniem.

Przeszkody: Umieść swoje obiekty-przeszkody w osobnej kolekcji (Collection), aby Geometry Nodes mogły je wykryć.

Maska przeszkód: W sekcji Obstacles maska może zachowywać się różnie w zależności od geometrii terenu.

Cache symulacji: Aby przeszkody reagowały poprawnie, koniecznie uruchom animację od samego początku (od 1. klatki) dla prawidłowego zapiekania cache.

Kierunek wiatru: Użyj obiektu wiatru (Wind), aby ustawić kierunek wdmuchiwania.