GN Трава [Сокращение + Реакция на препятствия]
3D моделирование и визуализацияИнструкция по настройке и оптимизации
Эта стилизованная трава на Geometry Nodes создана так, чтобы выглядеть великолепно и при этом оставаться максимально оптимизированной.
Работает как в Eevee, так и в Cycles.
Камера для отсечения: Всегда используйте камеру для отсечения за пределами кадра (grass culling).
Прирост FPS: Отключение смешивания травы (grass blending) может повысить частоту кадров, но не забудьте включить его обратно перед финальным рендером.
Препятствия: Поместите свои объекты-препятствия в отдельную коллекцию (Collection), чтобы Geometry Nodes могли их обнаружить.
Маска препятствий: В разделе Obstacles маска может вести себя по-разному в зависимости от геометрии земли.
Кэш симуляции: Чтобы препятствия реагировали корректно, обязательно запускайте анимацию с самого начала (с 1-го кадра) для правильного запекания кэша.
Направление ветра: Используйте объект ветра (Wind), чтобы задать направление обдува.
Эта стилизованная трава на Geometry Nodes создана так, чтобы выглядеть великолепно и при этом оставаться максимально оптимизированной.
Работает как в Eevee, так и в Cycles.
Камера для отсечения: Всегда используйте камеру для отсечения за пределами кадра (grass culling).
Прирост FPS: Отключение смешивания травы (grass blending) может повысить частоту кадров, но не забудьте включить его обратно перед финальным рендером.
Препятствия: Поместите свои объекты-препятствия в отдельную коллекцию (Collection), чтобы Geometry Nodes могли их обнаружить.
Маска препятствий: В разделе Obstacles маска может вести себя по-разному в зависимости от геометрии земли.
Кэш симуляции: Чтобы препятствия реагировали корректно, обязательно запускайте анимацию с самого начала (с 1-го кадра) для правильного запекания кэша.
Направление ветра: Используйте объект ветра (Wind), чтобы задать направление обдува.