GN Трава [Сокращение + Реакция на препятствия]

3D моделирование и визуализация
Работа 3 из 14
Инструкция по настройке и оптимизации
Эта стилизованная трава на Geometry Nodes создана так, чтобы выглядеть великолепно и при этом оставаться максимально оптимизированной.

Работает как в Eevee, так и в Cycles.

Камера для отсечения: Всегда используйте камеру для отсечения за пределами кадра (grass culling).

Прирост FPS: Отключение смешивания травы (grass blending) может повысить частоту кадров, но не забудьте включить его обратно перед финальным рендером.

Препятствия: Поместите свои объекты-препятствия в отдельную коллекцию (Collection), чтобы Geometry Nodes могли их обнаружить.

Маска препятствий: В разделе Obstacles маска может вести себя по-разному в зависимости от геометрии земли.

Кэш симуляции: Чтобы препятствия реагировали корректно, обязательно запускайте анимацию с самого начала (с 1-го кадра) для правильного запекания кэша.

Направление ветра: Используйте объект ветра (Wind), чтобы задать направление обдува.
Детали
23

Фрилансер

  • Проектов -
  • Оценка -
  • Рейтинг 408
Зарегистрируйтесь

Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь

Показатели

  • Ставки за последние две недели: 3
  • Последний визит: 15 часов 5 минут назад