GN Grass [Culling + Obstacles Reaction]

3D моделювання та візуалізація
Робота 3 з 14
Інструкція з налаштування та оптимізації
Ця стилізована трава на Geometry Nodes створена так, щоб мати чудовий вигляд і при цьому залишатися максимально оптимізованою.

Працює як в Eevee, так і в Cycles.

Камера для відсікання: Завжди використовуйте камеру для відсікання за межами кадру (grass culling).

Приріст FPS: Вимкнення змішування трави (grass blending) може підвищити частоту кадрів, але не забудьте увімкнути його назад перед фінальним рендером.

Перешкоди: Помістіть свої об'єкти-перешкоди в окрему колекцію (Collection), щоб Geometry Nodes могли їх виявити.

Маска перешкод: У розділі Obstacles маска може поводитися по-різному залежно від геометрії землі.

Кеш симуляції: Щоб перешкоди реагували коректно, обов'язково запускайте анімацію з самого початку (з 1-го кадру) для правильного запікання кешу.

Напрямок вітру: Використовуйте об'єкт вітру (Wind), щоб задавати напрямок обдування.
Деталі
20

Фрилансер

  • Проєктів -
  • Оцінка -
  • Рейтинг 408
Зареєструйтеся

Якщо у вас є акаунт, авторизуйтеся

Показники

  • Ставки за останні два тижні: 3
  • Останній візит: 2 години 35 хвилин тому