GN Grass [Culling + Obstacles Reaction]
3D моделювання та візуалізаціяІнструкція з налаштування та оптимізації
Ця стилізована трава на Geometry Nodes створена так, щоб мати чудовий вигляд і при цьому залишатися максимально оптимізованою.
Працює як в Eevee, так і в Cycles.
Камера для відсікання: Завжди використовуйте камеру для відсікання за межами кадру (grass culling).
Приріст FPS: Вимкнення змішування трави (grass blending) може підвищити частоту кадрів, але не забудьте увімкнути його назад перед фінальним рендером.
Перешкоди: Помістіть свої об'єкти-перешкоди в окрему колекцію (Collection), щоб Geometry Nodes могли їх виявити.
Маска перешкод: У розділі Obstacles маска може поводитися по-різному залежно від геометрії землі.
Кеш симуляції: Щоб перешкоди реагували коректно, обов'язково запускайте анімацію з самого початку (з 1-го кадру) для правильного запікання кешу.
Напрямок вітру: Використовуйте об'єкт вітру (Wind), щоб задавати напрямок обдування.
Ця стилізована трава на Geometry Nodes створена так, щоб мати чудовий вигляд і при цьому залишатися максимально оптимізованою.
Працює як в Eevee, так і в Cycles.
Камера для відсікання: Завжди використовуйте камеру для відсікання за межами кадру (grass culling).
Приріст FPS: Вимкнення змішування трави (grass blending) може підвищити частоту кадрів, але не забудьте увімкнути його назад перед фінальним рендером.
Перешкоди: Помістіть свої об'єкти-перешкоди в окрему колекцію (Collection), щоб Geometry Nodes могли їх виявити.
Маска перешкод: У розділі Obstacles маска може поводитися по-різному залежно від геометрії землі.
Кеш симуляції: Щоб перешкоди реагували коректно, обов'язково запускайте анімацію з самого початку (з 1-го кадру) для правильного запікання кешу.
Напрямок вітру: Використовуйте об'єкт вітру (Wind), щоб задавати напрямок обдування.