Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Светлофор сделаю, вашу текстуру накладываю.Но анимации не делаю.Если умирает - пишите😉
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день!
Я могу приготовить для вас такую анимацию.
Предлагаю обсудить подробнее.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Добро пожаловать, готов сделать тест, работаю быстро, также предлагаю VFX элементы на приложение, также проанамую как 3d так и 2d элементы .
( https://www.dropbox.com/scl/fi/eu8h9b72xp2wdso059m3n/allanim.mp4?rlkey=fu1cqw64i62qnhwgqqapq675i&dl=0 - это как пример анимации, не нашла окончательную версию)
Бюджет: 3800 UAH Срок: 3 дня
Доброе время времени)
Можно сделать что-то за 2-3 дня.
Приблизительный уровень работ:
HTTPS://vimeo.com/572953553
Бюджет: 1234 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте Олег.
Готов обсудить Ваш проект и выполнить его.
Имею большой опыт в моделирование и создании анимации в 3D/
Примеры работ в портфолио.
Стоимость и срок условные.
Обращайтесь.
С уважением,
Сергей.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 7 дней
Буду рад выполнить для вас работу. Мы постараемся сделать это максимально качественно. У меня три года опыта в программе Blender. Начну сразу после уточнения деталей.
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 292
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, мой уровень моделирования:
https://freelancehunt.com/showcase/work/buldozer-caterpillar-d9r/369803.html
По цене - договориться. Обратитесь вверх!
Бюджет: 8000 UAH Срок: 12 дней
Доброго дня .
Можно выполнить .
Стоимость от 8000 грн, в зависимости от пожеланий.
Behance
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Добро пожаловать!
Готовы к работе в ближайшее время.
Я занимаюсь моушн дизайном и видеомонтажем, сделаю качественно.
Давайте поговорим о проекте подробнее.
Примеры моих работ:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyug5HfdKVwcmLeWqfl6BjTkOdTHOrX0f
Бюджет: 3700 UAH Срок: 3 дня
Добро пожаловать Олег!
Я занимаюсь текстурированием и анимацией.
Я могу попробовать помочь вам с этой задачей :)
Можно ли посмотреть материалы?
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Добро пожаловать,
Я графический и мушн дизайнер с 13-летним опытом.👦Я выполняю свою работу качественно и на профессиональном уровне, потому что люблю свою работу.Мой портфолио https://pawa.pw/portfolio.html♰&♰ Видеофолио на YouTube: paulbratchenko
Я предлагаю несколько идей для выбора.🎨💡Кроме того, 10 бесплатных правок в цене.
У меня более 90 положительных отзывов на соседней фриланс-платформе, где я начал свой путь еще в 2010 году.Благодарю
Ставки пока отсутствуют
Ставки скрыты
-
Олег Вербін
31 октября 2023
Дякую за питання! Світлофор ми використали як метафору. Він показує руку зеленим кольором і стрілку на ліво, а наші ножиці з гачком як раз для шульги. Метафора того, що теперь відкритий рух для майстрів манікюру, які працюють лівою рукою, бо більшість манікюрних ножиць виготовляють саме саме для людей, у кого робоча рука - права. Сподіваюсь, що зміг пояснити наш задум.
-
Станіслав О. 31 октября 2023вважаєте таку метфору зрозумілою звичайним майстрам манікюру (переважної більшості)? 🙂
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.