Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Światło, Twoją teksturę nałożyłem.Nie robię animacji.Jeśli chcesz - pisz😉
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry !
Mogę przygotować dla Ciebie taką animację.
Polecam omówić bardziej szczegółowo.
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Witaj, gotowy do wykonania testu, pracowałem szybko, proponuję również elementy VFX na dodatek, a także przeanamu jak 3d tak i 2d elementy .
( https://www.dropbox.com/scl/fi/eu8h9b72xp2wdso059m3n/allanim.mp4?rlkey=fu1cqw64i62qnhwgqqapq675i&dl=0 - jest to przykład animacji, nie znaleziono ostatniej wersji)
Budżet: 3800 UAH Termin: 3 dni
Dobry czas czasu)
Mogę to zrobić za 2-3 dni.
Przybliżony poziom robót:
HTTPS://vimeo.com/572953553
Budżet: 1234 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam Oleg.
Przygotuj się do dyskusji na temat Twojego projektu i jego realizacji.
Posiadam duże doświadczenie w projektowaniu i tworzeniu animacji 3D.
Przykłady prac w portfelu.
Koszt i termin są warunkowe.
Zwróć się.
z szacunkiem ,
Sergię .
Budżet: 5000 UAH Termin: 7 dni
Będę zadowolony z pracy dla Ciebie. Staramy się to zrobić jak najszybciej. Mam trzy lata doświadczenia w programie Blender. Zacznę od razu po wyjaśnieniu szczegółów.
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 292
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry, mój poziom modelingu:
https://freelancehunt.com/showcase/work/buldozer-caterpillar-d9r/369803.html
Po cenie się zgadzamy. Zwróć się!
Budżet: 8000 UAH Termin: 12 dni
Dobry dzień .
Można wykonać.
Koszt 8000 zł, w zależności od potrzeb.
Behance
Budżet: 1500 UAH Termin: 2 dni
Witajcie !
Gotowy do rozpoczęcia pracy w najbliższym czasie.
Zajmuję się projektowaniem i montażem wideo, robię to dobrze.
Porozmawiajmy o projekcie bardziej szczegółowo.
Przykłady moich prac:
HTTPS://www.youtube.com/playlist?list=PLyug5HfdKVwcmLeWqfl6BjTkOdTHOrX0f
Budżet: 3700 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam Oleg!
Zajmuję się teksturowaniem i animacją.
Mogę Ci pomóc w tym zadaniu :)
Czy można przeglądać materiały?
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam ,
Jestem graficznym i mysznym projektantem z 13-letnim doświadczeniem.👦Pracowałem dobrze i profesjonalnie, bo kocham swoją pracę.Mój portfolio https://pawa.pw/portfolio.html♰&♰ Wideo na YouTube: paulbratchenko
Zaproponuję kilka pomysłów na wybór.🎨💡Ponadto, 10 bezpłatnych pasów w cenie.
Mam ponad 90 pozytywnych opinii na sąsiedniej platformie freelancer, gdzie zacząłem swoją drogę jeszcze w 2010 roku.Dziękuję
Aktualnie brak ofert
Oferty ukryte
-
Oleg Verbin
31 października 2023
Дякую за питання! Світлофор ми використали як метафору. Він показує руку зеленим кольором і стрілку на ліво, а наші ножиці з гачком як раз для шульги. Метафора того, що теперь відкритий рух для майстрів манікюру, які працюють лівою рукою, бо більшість манікюрних ножиць виготовляють саме саме для людей, у кого робоча рука - права. Сподіваюсь, що зміг пояснити наш задум.
-
Stanislav O. 31 października 2023вважаєте таку метфору зрозумілою звичайним майстрам манікюру (переважної більшості)? 🙂
-
Stanislav O. 31 października 2023якщо моделі вже є, то категорія "створення 3д-моделей" зайва, імхо
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Konieczne jest opracowanie wizualizacji różnych układów modułowych domów. Wizualizacje są potrzebne do wykorzystania na stronie internetowej. Układy od 13,5 do 50 metrów
Wykonać model 3D jak na obrazku, format step Lojalność wobec poprawek Szybko - maksymalnie 2 dni Komunikacja WhatsApp Poprawki będą, wliczone w kwotę stawki.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.