Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Готов сделать
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Готов сделать
Бюджет: 270 UAH Срок: 1 день
Добрый день .
Заинтересовало ваше предложение.
Стоимость формируется от требуемой задачи в финале, чем качественнее виз и детализация, тем соответственно работа оценивается выше.
Вопрос по срокам исполнения не уместен до тех пор пока у Вас нет готового ТЗ для полного его изучения.
На сроки исполнения влияет множество факторов, начиная от моделинга, текстурирования, вплоть до неполного ТЗ.
почта: [email protected]
https://new.vk.com/3d_viz_industries
Behance
Логин Skype: Ko3ak_ua1
Удачного Вам дня.
Бюджет: 700 UAH Срок: 2 дня
Коробка не особо детализирована. Пожелания принимаются при выборе исполнителем.
Google Drive
Стоимость за партию.
[email protected]
С уважением, Виктор
Бюджет: 50 UAH Срок: 1 день
50 грн/шт
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день.
Предлагаю свои услуги.
Пробное изображение оплачиваемо.
Считаю, что эта работа не может стоять меньше чем 75% от стоимости дизайн.
https://freelancehunt.com/project/dizayn-upakovki-dlya-lamp/170333.html
ПС Чтобы получить 75% от стоимости дизайна, нужно хотя бы на 75% соответствовать уровню дизайнера. На ваших работах нет даже 10% и того шедевра, который мне сотворили.
ПС2 Я уже знаю, кто будет исполнителем 3D-дизайна. Это сделает Number ONE!
Ссори что вмешиваюсь, но очень любопытно, а в чем именно шедевр, концепт подсмотренный у Шваба?
Мне некогда болтать с вами.
ПС Ровно 8 месяцев назад товарищ хотел за свою работу 800 грн, теперь за точно такую же работу хочет 2200. Смеюсь. http://joxi.ru/8AnzjlYtEgKDAO И не один он поднял свои аппетиты в 2-3 раза.
Когда заказчик публикует проект во второй раз с теми же требованиями, то наталкивает на мысль: "А что же случилось? Почему не подходят работы предыдущего исполнителя?". И это спустя 8 месяцев. http://joxi.ru/D2P0Np4Heb6D23
И зачем он (заказчик) просит не публиковать материалы в будущем по уже новому проекту? При этому, о чудо, в предыдущем он сам опубликовал результат. http://joxi.ru/Grq98NzCjM83rzЕсть два варианта ответа.
1. Товарищу заказчику нужно ещё 17 таких изображений.
2. У товарища заказчика появилось желание получить 17 изображений, но с какими-то правками. Или что-то ещё. При этом он хочет платить меньше, а получить больше. Не понимаю. Свою ставку я озвучил. И кто знает, вдруг она выиграет? ;)К чему разводить эту полемику пытаясь что-то кому-то доказать?
Внимание! 8 месяцев назад была совсем другая ситуация. Ставка 2 дня 800 грн означает, что я готов участвовать в проекте и ничего другого.
Попытаюсь Вас, товарищ заказчик, опередить. Знаю что Вам некогда "болтать", Вы заняты смехом, поэтому не отвечайте на мой комментарий.
Хорошего дня, успехов с выбором "Number ONE".
Было неприятно читать весь Ваш бред, который Вы написали. Но все же, отвечу.
Это новый проект. Несложно проверить, что предыдущий проект был удачно завершен, отзыв о фрилансере оставлен. А Ваши вопросы и размышления вслух - бред больно
Товарищ, перестаньте бредить. Предыдущий проект благополучно завершен, отзыв оставлен. Все остальные вопросы - не Вашего ума дело. Вас никто не собирается посвящать в это.
Вы лучше думайте над отрицательным отзывом в своем аккаунте и как расположить к себе заказчика. Пока, видно, не получается.
ПС Не думаю, что Ваш уровень вырос в три раза, как цена.
Товарищ заказчик, спасибо большое что ответили на мой предыдущий комментарий.
Зачем было вообще меня трогать? Там я поставил 800, тут 2000. Ну и что? Какая разница? Не подходит исполнитель - в топку его ставку и выбираете себе дальше number one.
Вы же слишком заняты и нет времени отвечать на комментарии некомпетентного с отрицательным отзывом. Зачем это делать?
Хвать упражняться в остроумии, давайте займемся делом! На основании длительного общения и выяснения отношений требую выбрать меня исполнителем данного проекта. Вот и оцените мой уровень. Отзыв можно будет оставить. Написать всё, что душе угодно. С Вами буду работать только через сейф (не обижайте, я Вас не знаю и не работали ещё вместе).
Можете писать или не писать ответ на этот комментарий, считать бредом мои слова, всё что угодно. Я на этой бирже только для того чтобы работать и приносить деньги заказчикам.
Считаю, наша беседа на этом успешно завершена.
Хорошего вечера.
Вас? Трогать? Я напомню Вам, это вы написали здесь комментарий-мнение о стоимости работы. Кто кого трогал?
У Вас неплохой уровень. Но не на 2200 грн.
800. Не более. Ваша ставка - 800, запомните. ;)
Добрый день. Есть задание для создания 3D помещения. Вернее внутренней его части. Описание задания есть в файле.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.