Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Готов сделать
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Готов сделать
Бюджет: 270 UAH Термін: 1 день
Добрый день .
Заинтересовало ваше предложение.
Стоимость формируется от требуемой задачи в финале, чем качественнее виз и детализация, тем соответственно работа оценивается выше.
Вопрос по срокам исполнения не уместен до тех пор пока у Вас нет готового ТЗ для полного его изучения.
На сроки исполнения влияет множество факторов, начиная от моделинга, текстурирования, вплоть до неполного ТЗ.
почта: [email protected]
https://new.vk.com/3d_viz_industries
Behance
Логин Skype: Ko3ak_ua1
Удачного Вам дня.
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Коробка не особо детализирована. Пожелания принимаются при выборе исполнителем.
Google Drive
Стоимость за партию.
[email protected]
С уважением, Виктор
Бюджет: 50 UAH Термін: 1 день
50 грн/шт
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день.
Предлагаю свои услуги.
Пробное изображение оплачиваемо.
Считаю, что эта работа не может стоять меньше чем 75% от стоимости дизайн.
https://freelancehunt.com/project/dizayn-upakovki-dlya-lamp/170333.html
ПС Чтобы получить 75% от стоимости дизайна, нужно хотя бы на 75% соответствовать уровню дизайнера. На ваших работах нет даже 10% и того шедевра, который мне сотворили.
ПС2 Я уже знаю, кто будет исполнителем 3D-дизайна. Это сделает Number ONE!
Ссори что вмешиваюсь, но очень любопытно, а в чем именно шедевр, концепт подсмотренный у Шваба?
Мне некогда болтать с вами.
ПС Ровно 8 месяцев назад товарищ хотел за свою работу 800 грн, теперь за точно такую же работу хочет 2200. Смеюсь. http://joxi.ru/8AnzjlYtEgKDAO И не один он поднял свои аппетиты в 2-3 раза.
Когда заказчик публикует проект во второй раз с теми же требованиями, то наталкивает на мысль: "А что же случилось? Почему не подходят работы предыдущего исполнителя?". И это спустя 8 месяцев. http://joxi.ru/D2P0Np4Heb6D23
И зачем он (заказчик) просит не публиковать материалы в будущем по уже новому проекту? При этому, о чудо, в предыдущем он сам опубликовал результат. http://joxi.ru/Grq98NzCjM83rzЕсть два варианта ответа.
1. Товарищу заказчику нужно ещё 17 таких изображений.
2. У товарища заказчика появилось желание получить 17 изображений, но с какими-то правками. Или что-то ещё. При этом он хочет платить меньше, а получить больше. Не понимаю. Свою ставку я озвучил. И кто знает, вдруг она выиграет? ;)К чему разводить эту полемику пытаясь что-то кому-то доказать?
Внимание! 8 месяцев назад была совсем другая ситуация. Ставка 2 дня 800 грн означает, что я готов участвовать в проекте и ничего другого.
Попытаюсь Вас, товарищ заказчик, опередить. Знаю что Вам некогда "болтать", Вы заняты смехом, поэтому не отвечайте на мой комментарий.
Хорошего дня, успехов с выбором "Number ONE".
Было неприятно читать весь Ваш бред, который Вы написали. Но все же, отвечу.
Это новый проект. Несложно проверить, что предыдущий проект был удачно завершен, отзыв о фрилансере оставлен. А Ваши вопросы и размышления вслух - бред больно
Товарищ, перестаньте бредить. Предыдущий проект благополучно завершен, отзыв оставлен. Все остальные вопросы - не Вашего ума дело. Вас никто не собирается посвящать в это.
Вы лучше думайте над отрицательным отзывом в своем аккаунте и как расположить к себе заказчика. Пока, видно, не получается.
ПС Не думаю, что Ваш уровень вырос в три раза, как цена.
Товарищ заказчик, спасибо большое что ответили на мой предыдущий комментарий.
Зачем было вообще меня трогать? Там я поставил 800, тут 2000. Ну и что? Какая разница? Не подходит исполнитель - в топку его ставку и выбираете себе дальше number one.
Вы же слишком заняты и нет времени отвечать на комментарии некомпетентного с отрицательным отзывом. Зачем это делать?
Хвать упражняться в остроумии, давайте займемся делом! На основании длительного общения и выяснения отношений требую выбрать меня исполнителем данного проекта. Вот и оцените мой уровень. Отзыв можно будет оставить. Написать всё, что душе угодно. С Вами буду работать только через сейф (не обижайте, я Вас не знаю и не работали ещё вместе).
Можете писать или не писать ответ на этот комментарий, считать бредом мои слова, всё что угодно. Я на этой бирже только для того чтобы работать и приносить деньги заказчикам.
Считаю, наша беседа на этом успешно завершена.
Хорошего вечера.
Вас? Трогать? Я напомню Вам, это вы написали здесь комментарий-мнение о стоимости работы. Кто кого трогал?
У Вас неплохой уровень. Но не на 2200 грн.
800. Не более. Ваша ставка - 800, запомните. ;)
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.